近日,《死亡細胞》開發者Lucie Dewagnier在接受Game Informer採訪時,表示Rogue遊戲並不是一成不變的,並解釋了「RogueLike」與「RogueLite」之間的區別。
Lucie Dewagnier強調:「RogueLike是指玩家在遊戲中一旦死亡,那麼其擁有的所有東西都會消失。也就是說,玩家不斷的在死亡-重玩這兩個階段中無限循環,且始終是以白紙的狀態進入遊戲。而RogueLite是指在遊戲中可能會添加一些元素或能力,比如角色的永久升級或是增強功能,讓玩家下次重玩會更容易,並且還擁有RogueLike模式中不存在的進度系統。」
Lucie Dewagnier又解釋道:「儘管它們(RogueLike與RogueLite)有區別,但包含上述元素的都可以被叫做肉鴿(Rogue)遊戲,例如《死亡細胞》、《黑帝斯》、《礦坑之下》以及《死亡回歸》等。」