近日前BioWare編劇David Gaider接受外媒Gamesradar採訪,他吐槽稱自己的觀點在EA眼中已過時。他參與《闇龍紀元》系列開發時喜歡遵循傳統RPG機制,但EA認為這並不受歡迎。他們認為不需要針對鐵粉去製作遊戲,因為這些呆子會乖乖掏錢買他們的遊戲玩。
David Gaider表示:「我在《闇龍紀元》團隊裡非常直言不諱,我總是試圖將遊戲推向傳統的機制。但這在EA的眼中並不受歡迎……他們認為《闇龍紀元:起源》等經典RPG的機制緩慢而繁瑣,而他們更傾向於『動作豐富和流暢』的遊戲體驗……」
Gaider繼續說:「另一個原因是,EA認為無需特別關注傳統RPG玩家群體,他們認為這些人就像『宅在洞穴里的呆子』。EA只要做了一款RPG遊戲,那些呆子總會掏錢買來玩。」
隨後Gaider補充道:「在EA看來,對遊戲類型的偏愛意味著不必擔心那些呆子,也無需費力去吸引他們。只需要擔心那些『不在洞穴里』的人,那些才是EA真正想要的受眾,並且數量規模要大得多。」
Gaider表示,EA這種理念的終點就是《聖歌》,一款在線服務型遊戲。不過其發行後就徹底失敗,並在兩年內被徹底放棄。他認為《聖歌》的失敗反而促使EA重新聚焦單人RPG開發,例如去年推出的《闇龍紀元4》,以及正在開發的《質量效應5》。
不過《質量效應5》仍處於前期製作階段,玩家們可能還需要等待一段時間,才能一睹真容。