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《毀滅戰士:黑暗時代》更新上線!通過Steam Deck認證

2025年10月16日 首頁 » 遊戲速遞

今日,Bethesda宣布《毀滅戰士:黑暗時代》2.2重大更新正式上線,此次更新中,本作通過了Steam Deck已驗證,同時進行了多項提升使用體驗的調整和優化,並修復了多項bug,一起來看下吧。

毀滅戰士黑暗時代更新上線通過SteamDeck認證

《毀滅戰士:黑暗時代》2.2更新:

掌機設置自動檢測

首次使用掌機設備運行遊戲時,會自動檢測最優設置。玩家可根據個人喜好進一步自定義設置

各個設備的設置獨立保存,方便玩家針對不同設備自定義遊戲體驗

掌機性能

專為掌機優化了整體性能,並提升了視效和音效表現

專為掌機用戶增設了高級優化設置和性能測試模式

優化了掌機連接底座時的遊戲體驗,並加入了外接控制器檢測功能

掌機規格

注意:遊戲在掌機上的表現可能會因設備的特定設置和/或是否連接底座或其他專用電源而有所不同。下列數值假設設備已使用作業系統允許的最高性能設置,且未使用電池供電:

Steam Deck:720p @ ~30FPS

Z1 系列設備:720p @ ~30FPS(例如 ASUS ROG Ally)

Z1E 系列設備:1080p @ ~30FPS(例如 ASUS ROG Ally X、Lenovo Legion Go)

Z2A 系列設備:720p @ ~30FPS(例如 XBOX ROG Ally)

Z2E 系列設備:1080p @ ~60FPS(例如 XBOX ROG Ally X)

*以上結果採用預發布驅動測試得出,實際結果可能因設備、已安裝驅動和/或用戶選擇的性能設置不同而有所差異

錯誤修復&改進

敵人 AI:

修復了一個偶發問題:玩家對裝有「能量彈沖」盾牌升級的電漿護盾士兵使用盾牌投擲會導致遊戲崩潰

最終戰役:

現在,當阿茲拉克親王的血柱消失時,區域視覺阻擋效果會正確渲染。

修復了一個偶發問題:在強化阿茲拉克親王頭目戰的每個階段開始時,使用 BFC 會導致遊戲崩潰

遊戲體驗:

修復了一個問題:若某一實體在一幀內因受到多次傷害而死亡,死亡和傷害數據無法正確記錄。(此修改同時修復了加速器精通挑戰無法正確累計進度的錯誤)

在靈魂之港和復活中,在狂戰士之力狀態下使用循環電漿槍時,槍支不會再發出白光

現在使用盾牌時,若在近戰中嘗試格擋或準確抵擋,可從失衡中正確恢復。此改動可避免盾牌被鎖定,或在操作釋放後盾牌會短暫進入格擋狀態

關卡

赫貝斯

修復了一個問題:在黃金和守衛聖壇教學結束後重新加載檢查點可能會導致目標消失,只有重啟或切換關卡才會恢復

守衛營房

肥球不會在詭譎惡魔冠軍頭目戰中刷新。

在燒樹戰時,肥球首領刷新波次中地獄騎士和追擊幼魔不會再進行增援

攻城 - 第 1 部分

戰場各處的詭譎惡魔戰中不會再刷新地獄騎士、追擊幼魔和幼魔

在摧毀狼雕像並重新加載南部的血巢傳送點後,若未拾起狼雕像紅寶石,紅寶石不會再被卡在紅色能量門後

攻城 - 第 2 部分

修復了一個問題:重新加載檢查點時,可能會在庭院中異常出現魔奴

原始物種鍛造廠

在心臟沙盒區域結尾的阿加頓獵手戰中,不會再刷新機械蜘蛛

修復了一個潛在問題:在原始庭院的阿加頓獵手戰中死亡後,若加載檢查點會導致遊戲崩潰

尼拉圖爾尖塔

在大教堂靜態發射器區域的最終交鋒中,不會再刷新火神炮機械蜘蛛

洛馬瑞斯聖殿

在沉船士氣戰中不會再刷新機械蜘蛛和巨腦魔

現在近戰補給可在「地獄騎士勐沖」交鋒中正確出現

復活

在首次士氣戰中,侍從死亡後刷新的護甲機械蜘蛛不會再次刷新

清算

在與強化後的阿加頓獵手的交鋒中,不會再刷新機械蜘蛛

撕裂館

全平台:

詭譎現在僅在開闊區域刷新,以便他們可以進行移動

僅 Xbox:

修復了一個問題:在撕裂館對戰時,以滿惡魔槽狀態暫停遊戲並切換 Xbox 個人主頁可能會導致返回 Xbox 主界面時崩潰

音頻

修復了一個問題:在盾牌位於能量節點時,如果玩家打開檔案菜單並在之後返回遊戲,盾鋸的磨削音效會消失

界面

修復了一個問題:在通過任務選擇重新進入關卡後,聖典條目沒有正確記錄進度

修復了一個問題:首次進入撕裂館模式的教學窗口在之後進入該模式時仍舊彈出

修復了一個錯誤:若在破壞金屬鎖或使用開關後的下一幀打開檔案菜單,會導致觸發器失效並且無法繼續推進進度

解決了一個潛在問題:在加載界面使用 Alt-Tab 鍵切出並返回遊戲後,遊戲會崩潰

視覺效果

修正了一個錯誤:在拾起可收藏玩具的動畫中,意外觸發盾牌或已裝備的武器視覺效果

解決了一個問題:在用循環槍超載巨腦魔時出現雜亂紫色線條

解決了一個錯誤:若開啟了解析度縮放,AI 處決動作中會在螢幕邊緣閃爍第一人稱血腥覆蓋效果

全新即時可調項

降低了阿加頓獵手、宇宙男爵、地獄騎士和科莫多的部分攻擊傷害,以便減少在噩夢難度下一擊打破盾牌的攻擊數量

調整了所有難度下的瀕死系統,以便接近遊戲發售時的設定。該系統可在特定情況下保護玩家免受致死傷害,使玩家在瀕死狀態下可以進行反擊

毀滅戰士黑暗時代更新上線通過SteamDeck認證

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