宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

秘密關卡製作人談《星鳴特攻》:不明白為什麼會失敗

2024年11月13日 首頁 » 遊戲速遞

在亞馬遜即將推出的《秘密關卡》系列中,15款經典遊戲將被改編為動畫短片。該系列的製片人Tim Miller在接受《Rolling Stone》採訪時,談到了其中一款最具爭議的遊戲——《星鳴特攻》(Concord)。他分享了這款遊戲的失敗背後的一些思考,以及它可能對該劇的影響。

Miller表示:「《星鳴特攻》的開發團隊是最友好、最投入的一群人,我真的不明白為什麼它沒有成功。我知道他們盡力了,團隊成員也都是非常有才華的藝術家,因此我感到非常遺憾。」

秘密關卡製作人談《星鳴特攻》:不明白為什麼會失敗

《星鳴特攻》的失敗一直是玩家和評論家的討論焦點,甚至在索尼宣布關閉遊戲伺服器之前,就已經有很多人開始分析它為何未能成功。Miller透露,他曾在遊戲下線之前,花時間體驗了不同的遊戲模式以及遊戲內的飾品和定製內容,但最終的結論是:「這款遊戲就只是『還行』。但對於40美元(或35英鎊)的價格來說,《星鳴特攻》在如此競爭激烈的市場中,單憑『勉強合格的射擊體驗』是不可能存活下去的。」

Miller進一步指出:「我一直認為,不選擇採用免費遊玩模式是《星鳴特攻》失敗的一個主要原因。這讓潛在玩家沒有隨意嘗試的機會,從而限制了玩家數量。在遊戲上線的第一周,我發現很難找到匹配對手,Steam上的歷史最高在線人數僅為607人,甚至在最後幾天,當大家都為了經驗瘋狂跳崖時,仍然只有35人在和我一起玩。」

儘管《星鳴特攻》的失敗令人惋惜,Miller認為它在《秘密關卡》系列中的表現仍然值得期待。「我並不覺得《星鳴特攻》成為這個節目的一部分有什麼不妥,因為我認為這一集做得非常好,你可以看到這個世界和角色的潛力。如果這是這款遊戲的最後遺產,我希望開發者們能感到,這一點點的呈現,至少能夠證明他們付出的努力是值得的。」

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新