宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《遺蹟2》上手前瞻:極具潛質的 TPS 戰鬥體驗

2023年04月21日 首頁 » 其他

對《遺蹟:灰燼重生》這款被低估的 2019 年魂類遊戲來說,《遺蹟2》幾乎在各方各面都優良繼承了前作的風骨。在玩家社群里,《遺蹟:灰燼重生》被大家親切地叫做「帶槍的《黑暗之魂》」,這個在起初只有寥寥幾個零散獨立開發者投入的遊戲在很多方面都展現出了超過預期的表現。

四年後,遊戲界巨頭 Embracer Group 成為了《遺蹟:灰燼重生》開發商 Gunfire Games 的母公司,團隊的規模也擴充到了 60 人,並在繼續增加。在我體驗《遺蹟2》的過程中,開發團隊規模成倍增加的效果是顯而易見的:續作幾乎已經要成為一款無可爭議的現象級作品。

 

《遺蹟2》上手前瞻:極具潛質的 TPS 戰鬥體驗

 

續作在槍戰方面的表現更進一步,在角色構建上更是滿足了 RPG 愛好者的一切幻想,無論是普通敵人還是 boss 都狠毒又迷人,大量疊代後的程序化內容生成引擎更是我長久以來在魂類遊戲中所見最具野心之一的設計。

在試玩《遺蹟2》的前一晚,我花了些時間在酒店裡重溫了前作,而後當我親身體驗續作時,我立刻被畫質上的升級所震驚了。《遺蹟:灰燼重生》的畫面風格略顯單調,對比之下,續作的畫面就充滿了色彩與細節度。無論是遊蕩於 13 號實驗區的鄉野聖所還是沐浴在詭異深紅色陽光下的耶莎區域,都能感受到續作絕不僅是提質升級,而是經過了徹底的革新。

 

《遺蹟2》上手前瞻:極具潛質的 TPS 戰鬥體驗

 

更重要的是,《遺蹟2》的體驗相比前作,在各方各面都要更加與第三人稱射擊的玩法相契合。首先,近戰系統不再只是前作里那種無力的攻擊,近戰在變成了一項實用戰術手段的同時,還讓玩家在要放棄槍械近距離接敵的時候能感受到不錯的手感。我也體驗了從霰彈槍到步槍,還包括十字弩在內等一系列槍械,它們每一把用起來的感覺都既愉悅又兇殘(其中一些甚至在我試玩的這個版本中顯得有些過於強力)。

只在我試玩中能體驗的有限區域內,也能感受到遊戲在敵人種類和其卑鄙作戰方式上的進化。在迎戰了巨人、滑溜溜的蜥蜴、會飛的觸手外星人以及可怖的邪教徒感染者等敵人後,遊戲內依舊還是不斷湧出新類型敵人讓我應對。

 

《遺蹟2》上手前瞻:極具潛質的 TPS 戰鬥體驗

 

Boss 戰設計也經過了調整,尤其是前作中被詬病的在 boss 戰中濫放雜兵的問題得到了改進。開發商 Gunfire Games 顯然認真傾聽了玩家們的反饋,在我體驗過的 boss 戰中大多要麼雜兵只有輕微戲分,要麼就是被當作玩家解決難題路上的障礙。

例如我在試玩中對上的一個叫做「思維母巢」(Mother Mind)的 boss,這個 boss 是株巨大的植物,會用爆炸性的花粉對我進行轟擊,這場戰鬥中所面對的雜兵則只有幾隻在 boss 每次攻擊間隔中出現的飛行敵人。另一個例子是一個叫做「軍團」(Legion)的敵人,這是一個試圖讓我的角色墮入瘋狂的黑暗邪神,而在我試圖找出辦法克制這個 boss 使人瘋狂的凝視期間,我就要對付一波又一波召喚而出的雜兵。

 

《遺蹟2》上手前瞻:極具潛質的 TPS 戰鬥體驗

 

移動系統也經過了重新設計,跳過溝坎在本作中也成為了可能。而至於耐力槽這個在前作中最為惱人的設計,我一直以來的祈禱終於靈驗了:現在耐力槽只會在戰鬥時消耗,也就是說當你在探索遊戲世界時,不會再有隔幾秒就要減速行動的情況。

能夠跳躍和攀爬讓戰鬥與探索也變得更加有趣,巧妙利用垂直空間和敵人與你之間的溝壑有時能創造些有趣的時刻。另外,續作里讓玩家多了幾十種墜落死亡的新方式,我個人相當喜歡從這些刺激的行為里找樂子。

 

《遺蹟2》上手前瞻:極具潛質的 TPS 戰鬥體驗

 

而續作真正的殺手鐧則是野心勃勃的新程序化內容生成系統。在前作里,該系統會隨機生成關卡的布局和敵人的刷新點,而到了《遺蹟2》,這種隨機性來到了一個新台階,玩家冒險中所面對的幾乎每個元素都會被隨機生成。

甚至由於遊戲的初始區域是依據幾個選項進行隨機指派的,所以就連玩家們體驗到的新手教學也會各有不同。你能玩到的 boss 戰、支線任務、遇到的 NPC還有劇情等都會與你朋友們所體驗到的毫不一致,這讓遊戲的每一周目都給會人帶來截然不同的體驗。

 

《遺蹟2》上手前瞻:極具潛質的 TPS 戰鬥體驗

 

最後說到角色構建系統,遊戲有無數種構建角色的方式。《遺蹟2》沒有採用選擇基礎職業然後圍繞其進行武器更換和定製的形式,在玩家構造自己的角色時,遊戲給玩家提供的方式多到讓人難以置信。出彩的多職業系統讓玩家可以混合不同的職業原型搭配使用,例如可以結合槍手和訓犬師兩個職業來搭配出一套獨特的被動與能力組合。此外,能用於構建角色的飾品和道具的數量也得到了豐富,包括能定製用於回復的龍心在內的許多新機制無疑將會讓玩法煥然一新。

我在《遺蹟:灰燼重生》里投入的時間相當多,而目前我在續作中體驗到的一切都表明《遺蹟2》也將繼續吸收我大量的遊戲時間。可以說,我都沒法不去想這款遊戲。現在只希望遊戲最終的成品能像我試玩的這個早期版本一樣充滿驚喜。

 
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新