近日,前Rockstar開發者Ben Hinchliffe在播客節目中解釋了為何《GTA5》的開放世界如此內容豐富,栩栩如生:「我們為這個開放世界遊戲打造了一個巨大的地圖,精心規劃內容的分布,以確保地圖上沒有任何區域缺少內容或玩法。」
Hinchliffe表示,如果所有任務都集中在洛聖都的市中心,那麼這片龐大的世界就浪費了。所以團隊確保每個地方都有探索的理由。「有時候,任務會重疊,某個區域內容太多,這時我們會考慮『如何把這個任務、這個角色、這個玩法從這裡轉移到另一個地方?』」Hinchliffe解釋道,「可能是完全不同的區域——你的任務原本在都市,現在突然轉移到沙漠中。」
Hinchliffe也承認這麼設計充滿挑戰性:「你必須重新調整任務,讓它看起來合理,但又不需要從頭開始做,」他說,「有時候確實需要完全重做……那是最糟糕的情況,但我們總是儘量讓它在不同地點也能兼容。」