深夜十二點半,當操勞一天的你開始回顧自己的人生,總希望從中掘出一點非凡的使命來。
傳說中有兩顆瞳孔的人,是亡秦必楚的扛鼎者;左腿有七十二顆黑痣的人,是斬白蛇起義的赤龍子。
而此時的你擁有著十二顆蛋蛋,還具備讓瀕危物種重新繁衍的能力,你的使命又是什麼?

有著12顆蛋蛋的男人
作為擁有十二顆蛋蛋的男人,你已經自動晉升為雄性中的雄性、騎士中的騎士。
接下來,你將踏上尋找瀕危怪物的偉大征程,並註定要騎遍天下所有的龍。
這裡的龍可以是路邊隨處可見的人魚、怪鳥,也可以是縱橫天空的偉大王者。
總之,十二顆蛋蛋賦予你獨特的權力,讓你想騎誰就騎誰。



當然,哪怕擁有十二顆蛋蛋,「騎龍」這件事也是要講章程的。
為了尋找帥氣的怪物進行騎乘,你需要先在野外搜索怪物的巢穴,從中獲取怪物的蛋。
這裡的巢穴有普通巢穴、稀有巢穴以及超稀有巢穴,其中能摸出的怪物蛋大體相同,但越往後越能孕育珍貴的怪物基因。

在進入這些巢穴後,你就可以開始快樂的摸蛋過程。
巢穴中的蛋是隨機的,有著不同的紋路,能孵化出不同的怪物。
一次摸不出就再摸一次,再摸也不出就再再摸一次,直到摸出你中意的品種為止。
反正怪物巢穴在大多情況下都無人看管,就算你跟別人說「這是俺拾嘞」,那也沒什麽問題。

不過在你摸蛋的過程中,也不是一點危險都沒有。
運氣好的時候,可能會有一隻藍速龍王從旁路過。
運氣不好的時候......大概會有一頭看起來就不好惹的恐暴龍,流著口水在你背後準備用餐。

正在取餐的恐暴龍
所以為了更加安全地摸蛋,各位也可以採用另外一種摸蛋方式。
這時需要先在野外,與你中意的帥氣怪物發生戰鬥。
在成功將怪物擊退後,地圖上有概率出現這隻怪物的專有巢穴。

擊退怪物概率觸發「歸巢」
專有巢穴中只會出現該品種的怪物蛋,摸蛋過程也不會被其它危險的怪物干擾。
只要你想摸,就能盡情地摸個痛快。

專有巢穴里的怪物睡得比較死,可以放心摸
以上兩種方式,都能順利獲取到怪物的蛋。
在將它們孵化後,它們就將化成各種熟悉的模樣,背著你在野外探險並提供各種助力。

本作可通過輪盤直接切換怪物
這裡的「助力」可能有點不具體,所以我們舉點實際的例子。
當你和火龍結伴同行的時候,將能夠原地躍起進行翱翔以及空中懸停。
利用這個辦法可以有效避開那些地面上的敵人,藉助地形和上升氣流還可以在千米高空上俯瞰周圍的地形。

在將隨行怪物切換成牙獵犬後,此時的移動速度將更加迅捷、也更加靈活。
一些深縱的溝壑此時能飛躍而過,特殊的岩壁也能快速攀登、如履平地。
地面上如果有明顯的鬆動土堆,牙獵犬甚至可以帶著你在地底穿行,前往隱藏的場景。

而這些被孵化出來的怪物,除了能陪伴你的左右,也可以被放歸自然、進一步豐富當地的生態(野外孵化)。
普通的怪物被放歸自然,會讓它們的生態等級提升,怪物的蛋也更容易孵出高等級個體。

野外孵化功能
一些原本不會在野外出現的瀕危物種,在將它們放歸自然後,地圖上也將出現它們的蹤跡。
並且隨著對上述過程的重複,它們還會發生突變。
像是雌火龍就會突變成櫻火龍和紫毒姬,一步步從瀕危物種發展成足跡遍布整個原野的強大族群。

上述的突變個體,後續也能作為日常探索時的騎乘對象,拉風程度堪比猛漢界的法拉利。
所以想要成為「雄性中的雄性,騎士中的騎士」,適當進行野外孵化,將瀕危物种放歸自然,也是必不可少的一步。

聊到這裡,我們也是時候進入正題了:上述內容是卡普空即將於3月13日發售的遊戲《魔物獵人物語3:命運雙龍》(後文簡稱《命運雙龍》)。
我們遊戲動力也很榮幸獲得了本次遊戲的提前評測資格,得以向大夥分享一些個人的體驗。

就個人來說,本人在遊玩《命運雙龍》時,日常在幹的事就是摸蛋、孵蛋,然後騎著孵化出來的帥氣怪物,到處禍害周邊的敵人。
《命運雙龍》本身有著等級差秒殺機制,玩家可以騎乘怪物直接在地圖上對敵人發動攻擊。
只要你的等級夠高,就能直接擊殺怪物、獲取素材。

而如果不小心碰到了敵人,又或是故意通過戰鬥尋找怪物的專有巢穴。
那麼也可以在有等級差的戰鬥中,使用「快速掃蕩」來直接結束戰鬥,體驗上相當便捷。

可以快速掃蕩
當然,在首次面對怪物以及特定的戰鬥中,這類「快速掃蕩」功能是無法觸發的。
這裡也就不得不提一嘴《命運雙龍》本身的戰鬥機制。
在《命運雙龍》中,戰鬥依舊保留著系列以往的「回合制+猜拳」玩法。


玩家和敵人的行動指令,大都附帶「紅、綠、藍」三色克制效果。
在自身的攻擊成功克制敵人時,就可以享受免除傷害、強制鎖血等有利條件。
遊戲中的不少劇情戰鬥,就著重突出了這一機制。
只要利用三角克制的強制鎖血效果,就可以不停扛下敵人的攻勢,創造輸出的空間。

你只管輸出,生存交給三角克制
除此之外,《命運雙龍》的戰鬥機制主要是和3種狀態槽有關。
這3種狀態槽分別是部位破壞槽、龍氣槽以及羈絆槽。
其中部位破壞槽分布在敵人的各個身體部位上,使用對應的武器就可以將其清空破壞,從而削弱敵人。

在達成部位破壞後,其中的一個效果,就是會連帶削減敵人的龍氣槽。
當場上只有一名敵人,且其龍氣槽被清空時,就可以觸發「同步連擊」——場上的所有我方單位將對敵人發動總攻擊,造成大量傷害。

而「同步連擊」的最終效果,還包括大量積攢我方角色的羈絆槽。
羈絆槽滿了之後,我方角色就可以進入騎乘狀態,並發動更加強力的羈絆技能。

羈絆槽滿了可以發動羈絆技能
所以這3種狀態槽的效果,就好比精心擺好的多米諾骨牌,一經觸發,就可以持續地刺激多巴胺分泌,實現爽快感之間的連鎖。
螢幕上接連爆出的大數字,在短短幾個回合內就清空了怪物的血條,勝利也就在這海嘯一般的快感中悠然降臨。

當然,上述這種戰鬥快感的連鎖,也有一個前提條件——玩家能夠在第一輪的「部位破壞」中順利啟動。
在這方面,玩家提升自身傷害的有效手段,就是儘量採用克制對手的屬性和配裝。
如果玩家沒能熟悉這套系統,那麼敵人的成長幅度,很快就能讓玩家苦不堪言——傷害打不出,各種槽位的連鎖也啟動不了。

那麼大致說完《命運雙龍》的戰鬥玩法,這裡繼續聊一聊它的劇情部分。
相較於前作,《命運雙龍》的劇情會更加成人化一點,大概就像從少年漫畫轉向了青年漫畫。
玩家需要扮演一個大國的王子/公主,同時擔任騎兵隊隊長(維繫怪物生態的組織)的職務。
兩種身份的糾纏,使得一些關於「戰爭與生態」的話題浮出水面,而玩家就處在這一話題的中心。

玩家將扮演王子/公主
不過雖然遭受兩種身份的拉扯,玩家扮演的主角,在做事風格上卻相當主動,頗有一種「靠譜的成年人」的感覺。
隨著劇情推進,主角也將懷抱著強烈的目的,主動去探究王國之間的隱秘以及「厄石化」的原因。

並且主角全程都可以開口說話,有事就積極表達自己的看法,還能安撫焦躁的同伴,領袖氣質拉滿。
所以就個人觀感來說,本作主角給人的印象極佳。
甚至在一些夥伴劇情中,能開口說話、情商拉滿的主角,簡直就是天生的魅魔。
不管是憧憬你的假小子後輩、天降會做飯的鄰國公主,還是早年喪夫的人妻,都能夠靠著人格魅力從容折服。

天降還會做貓飯的鄰國公主
另外,由於主角有著「騎兵隊隊長」的身份,所以遊戲中的各種教學,也大都借著「主角教導後輩」的機會展開。
對於接觸過以往系列的老玩家來說,這種設定或許也更加方便代入其中。

所以總的來說,《命運雙龍》確實如同此前官方表示的那樣,是一個「更加RPG化的《魔物獵人》」。
《命運雙龍》依舊保持著系列獨特的生態設定,在劇情方面則向著王道RPG的路線展開,讓此前沒怎麼了解這個IP的玩家,也能懷揣輕鬆的心態體驗。

火龍和豬賽跑
而在戰鬥玩法方面,本作嘗試的改動依舊屬於量變,而非質變。
所以回合制指令玩法本身的那種趣味,在中後期怪物血量提升後,仍然會大打折扣。
不過三種狀態槽帶來的爽感連鎖,一經觸發確實有著更加強烈的刺激感,也多少延緩了這種趣味的喪失,讓前期的我不由沉醉其中。

另外,《命運雙龍》本身是脫胎於《魔物獵人》這一IP,並且用RPG的形式,去補足動作系列中略顯偏科的怪物生態。
在這裡,怪物的生態系統不單單是弱肉強食的殘酷一面,而是包含族群繁衍、互利共生的完整系統。
利用「野外孵化」,玩家更是可以在遊戲中手動影響一個區域的生態,讓單調的原野遍布各種珍奇的怪物。

所以相比動作系列,《命運雙龍》中的怪物,更像是從「獵物」轉變成了玩家的朋友。
它們可以切實和玩家發生親昵的互動,共同戰鬥,也共同生活。
以前你對雄火龍的印象可能是「天空的亡者」,但在《命運雙龍》里,這是一位「能騎的好兄弟」。
要是各位也鍾情於和這種和怪物的良好關係,那麼這遊戲無疑能帶給你相當愉悅的感受。
像是我自己在看到官方宣傳片裡的泡狐龍時,我就知道:這兄弟,我騎定了!

官方宣傳片裡的泡狐龍






