玩家對於Sucker Punch的《對馬戰鬼》的續作《羊蹄戰鬼》已經期待已久,《羊蹄戰鬼》的故事發生在300年之後,地點在當時的蝦夷(即後來的北海道),講述了Atsu在家族被「羊蹄六人組」殺害後尋求復仇的故事。
和《對馬戰鬼》一樣,Sucker Punch 工作室的目標是「為我們的虛構故事營造出一種真實可信的感覺」。在 PlayStation 博客上,遊戲總監內特·福克斯透露,團隊選擇北海道的背景設定是因為它「美得令人難以置信」。
1603年,當時的「蝦夷」是北方一片神秘的島嶼,只有少數膽大的日本人敢於在寒冷的荒野中安家立業。這種美麗與危險並存的特質深深吸引了我們。福克斯認為這裡是講述Atsu故事的「絕佳之地;一個復仇心切的女戰士,以至於當地人開始相信她是遊蕩在人間的怨靈。如果要講鬼故事,就該選一個充滿戲劇性的地點。」
開發團隊進行了兩次實地考察以收集素材,其中一次去了知床國立公園,在那裡,海洋和懸崖的「自然美景」與熊之類的掠食者共存。「突然間,我們不得不一邊仰望美麗的雪山,一邊低頭留意附近的灌木叢,以防有掠食者出沒。」
「那種體驗太神奇了!美與險的完美結合,這正是我們想要的遊戲氛圍。」這最終讓福克斯確信,這個地方是遊戲背景的「不二之選」。
第二次旅行中,團隊來到了著名的羊蹄戰鬼,愛努人稱其為「女山」。福克斯覺得它是「北海道的象徵」,而對於Atsu來說,「它象徵著家,象徵著她失去的家庭。在那裡實地考察,與當地人談論遊戲,然後綜合新的想法,正是這個過程讓這次旅行如此充實。」
福克斯透露,該開發者與眾多知識淵博的人士進行了交流,並參觀了一些重要的文化遺址,從而更深入地了解日本文化,但更多細節將在日後公布。請持續關注未來幾周的更新。
《羊蹄戰鬼》將於10月2日登陸PS5平台,遊戲現已開啟預購。