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狂賣2000萬卻急流勇退?《永劫無間》宣布自己Free了

2023年07月07日 首頁 » 遊戲速遞

徹底瘋狂。

這是《永劫無間》的第二年。從旁觀者的角度來看,它是一款令從業者們無比羨慕的遊戲,擁有眾多他人求而不得的優越條件——比如,咋舌的銷量紀錄,頂級的賽事生態,以及持續穩定的遊戲運營。在買斷制這個領域內,你似乎很難於本土市場中找到另一個類似的例子。

得其一便可安居一方的武林秘籍,硬是讓它掌握了三門——這讓《永劫無間》的二周年發布會,生生開成了一場慶功宴,令曾經的質疑全都銷聲匿跡。

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兩年前,《永劫無間》曾憑藉90天600萬的成績,締造了本土遊戲的銷量神話。有人說它是吃了中國武俠情懷的紅利,也有人說它是靠宣發砸出來的紈絝,根基不穩。

而兩年後,它不僅沒有曇花一現,反而又掏出了2000萬的傲人成績,親手打破了自己締造的紀錄,上演了又一幕傳奇。

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也許,數千萬的預約數字,乃至半個億的按讚、轉發,都無法令你感同身受。因為,那些都是虛的——但真金白銀的2000萬銷量,任誰都會動容。這也是中國作品首次躋身人類歷史銷量最高的兩百款遊戲之列,比肩《艾爾登法環》《巫師3:狂獵》等名作,並蟬聯Steam暢銷鉑金榜兩年。在過去的這段時間裡,可以說只要你打開Steam市場,《永劫無間》的LOGO就一定會出現在暢銷欄最醒目的前排。

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能獲此殊榮,一方面是源於玩家的青睞,另一方面則得益於24工作室總能回應玩家的期待。

所以,你可以在發布會中看到全新的武器——雙戟,全新的英雄——玉玲瓏,全新的玩法模式——3D大廳,這都是《永劫無間》穩定的內容產出,代表著遊戲愈發豐富的玩法,意味著一年比一年豪華的角色陣容,以及更精良的遊戲製作。

從無到有。那麼,在有之後,又該去向何處——這是《永劫無間》二周年屋頂發布會的意義,它像是對過去的一個總結,也像是對未來的展望。

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90天600萬,兩年2000萬,連續兩年位列Steam在線榜前10,躋身電子遊戲歷史銷量榜,蟬聯Steam鉑金暢銷榜

在後知後覺中,《永劫無間》僅用了短短兩年,就打破了無數本土遊戲紀錄,更是創造了無數本土遊戲歷史。顯然,《永劫無間》仍處於自身商業價值的上升期,於市場中擁有最核心的競爭力。想要獲得更優秀的成績,不過是時間問題。

而在它勢頭最猛的階段,《永劫無間》卻在二周年發布會上突然宣布了爆炸性消息——轉免。自7月14日起,《永劫無間》將開放永久免費遊玩。

這一消息無異於核彈,無論是作為媒體人的我,抑或是螢幕前的讀者,可能都有些不知所措。

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難道是急流勇退?

從遊戲目前的商業表現來看,顯然《永劫無間》還沒有步入停漲階段,它不僅活躍人數可觀,電競聯賽同樣如火如荼。作為仍處於運營階段的「人類歷史銷量最高的200款遊戲」,它擁有十足的底氣來面對市場。

可明明形勢一片大好,《永劫無間》卻做出了反常識的決策,這是何意?

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談到這個問題,我們可能首先要糾正一個概念——免費,並非全等同於獻媚。

可能在潛意識裡,免費會被認為是一種向市場的妥協——因為,不少遊戲在逐漸失去競爭地位時,往往會採用轉免的手段,來榨乾IP的剩餘價值。但這一商業策略本身的意義,只在於觸達更多的玩家群體,尋找用戶的增長空間。

而《永劫無間》與那些不得不向市場妥協的遊戲相比,它們只是在目的上達成了一致,所以才使用了相同的手段。同樣是對市場的發掘,《永劫無間》是耕耘底蘊,走下坡路的遊戲則是透支未來——前者積極,後者消極。這也意味著,《永劫無間》在經歷了兩年的發展後,已經有足夠的信心來面對更廣闊的用戶群體,經歷不同領域不同玩家的苛刻檢驗,以此來開拓更多元的國際市場,於各領域內立足。

免費遊玩的商業策略,無疑會改變買斷制高門檻的現狀,令遊戲的商業定位變得更加自由,在多平台、垂直領域、藍海用戶中,取得更大的優勢。

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而自由,也是免費戰略極具實踐意義的一步棋。

常玩多人聯機遊戲的玩家可能對此深有體會——除了時間與網路外,買沒買遊戲往往是開黑大計中最為困難的一環,總是會有個掉鏈子的朋友沒買遊戲,他往往因為又不知道這次開黑能玩多久,所以對掏不掏出荷包這件事,抱有一定的懷疑態度。如今《永劫無間》宣布轉免,這意味著玩家能夠以更低的成本,與不同的好友聯機開黑,享受不同的樂趣。

同時,《永劫無間》也宣布了遊戲即將登錄PlayStation5的消息,這也讓轉免成了更為友好的資訊,為玩家解決了最容易被忽視,卻最為迫切的基本需求。

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另一方面,轉免還有著四個字的講究——「責任」與「義務」。作為中國遊戲的金字招牌,屢次刷新本土遊戲歷史的《永劫無間》的身上,一定有著更為沉重的擔子。

我之前的文章曾提到過,《永劫無間》的成功離不開玩家群體的慧眼識珠,也只有玩家的高度支持,才能誕生如今的2000萬傳奇。既然玩家給予了遠超同類作品的支持,遊戲自然也要給出相應的回報——當遊戲度過了資金困難的開發階段,並因此受益匪淺時,作為本土頭部產品的《永劫無間》,便有責任也有義務去做先行者,去開闢全新的市場,探索全新的商業模式,開發全新的遊戲玩法,接納更廣闊的用戶群體,並經受支持者們的檢驗。

如今的《永劫無間》已經不再是一款平凡的電子遊戲,它還濃縮著無數遊戲人熱情的期盼與期望。顯然,買斷制的門檻已經不再滿足當下的《永劫無間》。免費,才是回饋於玩家的誠意表現。

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但話又說回來了,免費遊玩對於那些還沒入手《永劫無間》的用戶固然是好,可對於已經購買了遊戲的玩家而言,是不是相當於背刺?為此,《永劫無間》也將以超大力度的「老玩家專享活動」,來回饋已經入手遊戲的玩家。

活動中,《永劫無間》不僅會按照版本的不同,以金塊的形式原價回饋玩家,同時還將贈送寶箱與極品外觀。據24工作室大致估算,《永劫無間》將回饋玩家700億金塊卻急流勇退?《永劫無間》宣布自己Free了" title="狂賣2000萬卻急流勇退?《永劫無間》宣布自己Free了">

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不過,更廣闊的用戶群體並非一定是好事。因為,免費遊戲也意味著賬號成本的降低,諸如外掛、代練、腳本等遊戲頑疾也可能趁虛而入,成為破壞遊戲環境的根源。

面對著遊戲界屢禁不止的世紀難題,《永劫無間》卻是早有準備——出台專門反外掛政策及成立反外掛小組,致力承擔遊戲的社會責任。在此之間,《永劫無間》甚至曾配合警方連續破獲多起外掛刑事案件,杜絕了違法犯罪行為,維護了公平、綠色的遊戲環境。

《永劫無間》的二周年屋頂發布會,為玩家帶來了振奮、詫異,乃至瞠目結舌的不同內容,於遊戲玩法的內外都有著十足的實踐意義。既是免費,也是自由,既有責任與義務,也有回饋與福利。它進退有度,甚至還跨界承擔起了維護法律治安的社會責任,這十分符合《永劫無間》熱衷於聯動的「交際花」形象。

顯然,《永劫無間》已經做好了接受更多考驗的準備,就像他們在二周年影片的簡介中寫下的——我身無拘,準備迎接更多的朋友。

未來的《永劫無間》還能帶給玩家怎樣的驚喜,讓我們拭目以待。

對了,在宣布轉免後的這短短几個小時內,《永劫無間》就又賣出了一百萬份——你看,玩家總是口嫌體正直的。

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