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NVIDIA的創新AI功能,讓「隊友」有了怎樣的進化?

2025年01月18日 首頁 » 熱門科技

不止硬體性能,也不止AI隊友。

一周前的CES上,NVIDIA時隔兩年多終於帶來了RTX 50系列GPU的官方消息。

作為國內市場的旗艦,RTX 5090D在4090D的基礎上性能再次提升了一倍左右。RTX 5080和RTX 5070等型號也在提升性能的同時,價格上還有不小下調,出乎了不少人的預料。關於RTX 50系列GPU在性能和價格上的變化,我們已經在之前的文章里詳細介紹過了。

不過在性能提升之餘,RTX 50系列GPU的面世還能給我們玩家帶來些什麼呢?昨天在深圳的英偉達公司,我在更深度的體驗里找到了這個問題的答案——AI隊友。

 

NVIDIA的創新AI功能,讓「隊友」有了怎樣的進化?

 

 

在過去我們關於NVIDIA的文章里,其實已經都提過很多次「AI NPC」這個概念,它們都來自於NVIDIA ACE這項技術的演示Demo。

一開始,我們能和搭載了ACE的拉麵店老闆NPC聊天;後來,我們又可以扮演一名偵探從多位AI NPC口裡套話完成調查。只是即便有這兩個Demo,對於這項技術我們仍有「不知道什麼時候能玩到」的距離感。

 

NVIDIA的創新AI功能,讓「隊友」有了怎樣的進化?

此前的演示Demo還是更類似於「站樁說話」

 

 

而在RTX 50系列GPU的現場演示里,我們不僅玩上了NVIDIA ACE,還在幾款真正的遊戲裡體驗到了這項技術和玩法結合的實際表現。

《永劫無間手遊》的PC版里,製作組就將具有AI大腦的NPC製作成了一個AI隊友——當然,玩家們更熟悉的PC端游版本的《永劫無間》也會2025年晚些時候引入此功能。

比起「人機隊友」的定位,它給玩家的感受更像是真人陪玩:玩家可以通過語音的實時溝通,指揮它按自己的計劃行事。

實際體驗下來,這樣的AI隊友相當靈活。可以在選擇出生點之前問問它「這把跳哪兒好」,分析下對局戰術;也可以指揮它的行動,被擊倒時叫它趕緊把營救自己的優先值提到最高,在它找到更好的刀或甲時讓它「上供」給自己,或者讓它充當吸引敵人注意力的棄子。

 

NVIDIA的創新AI功能,讓「隊友」有了怎樣的進化?

 

 

 

NVIDIA的創新AI功能,讓「隊友」有了怎樣的進化?

螢幕上的文字即是AI隊友的回答

 

 

作為第一款國內研發支持NVIDIA ACE AI隊友的遊戲,《永劫無間手遊》PC版已經展示出了這項技術的再次進步。和只能靠暢想的時候相比,有了切切實實玩到手裡的真實感,從「未來可能會有的種種可能性」,落地成為了一個遊戲裡的具體玩法。

除了《永劫無間手遊》PC版,《絕地求生》其實也已經有了類似的AI隊友Demo。目前業界對於AI隊友,甚至都誕生了一個新名詞來描述它:CPC (Co-Playable Character)。

 

NVIDIA的創新AI功能,讓「隊友」有了怎樣的進化?

《絕地求生》的CPC隊友「PUBG Ally」

 

 

《永劫無間手遊》PC版的AI隊友實測下來,不管是功能還是性能表現比起此前NVIDIA ACE的幾個Demo都有了很大提升。本地運算在RTX 50系列GPU上已經能做到實時響應,據介紹在顯存足夠的情況下,RTX 4060以上的型號也完全能跑。

更重要的是,除了「陪玩」的功能性,它還在很大程度上提供了陪聊的作用。不同「個性」的AI隊友會稱呼玩家為「老闆」「寶寶」或「主人」,態度端正體貼,聊天話題也算豐富。不限於遊戲操作上的內容,甚至你讓它唱首歌它都能張口就來,曲庫也很豐富。當前遊戲版本里的6位個性化的AI隊友,從遊戲搭子的角度來說也有一定趣味性。

只不過目前《永劫無間手遊》PC版的AI隊友只實裝在演示版的人機對戰里,PVP對戰時的遊戲水平到底能有多高還有待考證;AI隊友能執行好比較簡單具體的行動指令,但有時感覺響應準確度還有提升空間。

比如在某個它會叫玩家「寶寶」的人設里,我一再給出指令讓它別叫我「寶寶了」,但它還是一直很乾脆地回答我:「好的,寶寶。」

 

NVIDIA的創新AI功能,讓「隊友」有了怎樣的進化?

如果能降低犯傻頻率,「你是人機吧」可能在未來就是一句誇人的話

 

 

另一個Demo同樣來自一個中國遊戲,曾做出過《暗影火炬城》的上海鈦核帶來了新作《動物朋克》(暫定名)的相關AI功能演示,但走的卻是完全不同的方向。

和AI隊友/CPC不同的是,除了基礎的語音聊天功能外,他們把NVIDIA ACE包裝成了一個用來改變自定義外觀的功能。

 

NVIDIA的創新AI功能,讓「隊友」有了怎樣的進化?

 

 

找到搭載了NVIDIA ACE的對應NPC,玩家就可以通過語音或文字指令,任意改變飛船的塗裝顏色和標誌圖案。或者是用簡筆畫簡單勾出一個機械部件的外形,AI就能做出對應的組件給玩家。

它的功能更加簡煉,但用法和效果都向玩家提供了不少把玩空間。

不過目前《動物朋克》里的AI功能還顯得不夠成熟。比如在圖案風格上相對比較單一,素材庫也簡單了點。製作人張弢自己也有提到,未來他們會煉製自己的Lora模型,以便更好地控制生成圖案的風格。

 

NVIDIA的創新AI功能,讓「隊友」有了怎樣的進化?

 

 

NVIDIA ACE在《永劫無間手遊》PC版和《動物朋克》里天差地別的兩種用法,已經證明了當一個全新的工具真正來到開發者手中時,他們給出的答案總會超出最開始的設想,也為未來呈現出想像的空間。

在CES上,NVIDIA還展示了另外兩款遊戲中NVIDIA ACE的功能。在《inZOI》里它就是個生活流的「友好鄰居」,但到了《傳奇5》(MIR 5)里,NVIDIA ACE又成了能實時分析玩家陣容配置提升難度的AI BOSS,展示了工具的多種用法。

 

NVIDIA的創新AI功能,讓「隊友」有了怎樣的進化?

AI Boss在尋找玩家隊伍里的奶媽

 

 

 

NVIDIA的創新AI功能,讓「隊友」有了怎樣的進化?

像「逆轉時空」的超能力一樣,AI BOSS在分析幾種打法後選擇能贏的

 

 

NVIDIA現在做的事,就是站在RTX 5090 D這種基石級硬體的開發者角度,儘可能把工具的幾種造型擺到開發者面前,讓他們的選擇更多。

在RTX 50系GPU的演示會現場,NVIDIA還展示了在全新GPU架構的幫助下,不少其他技術的Demo效果。比如在RTX Mega Geometry 的提升下,超高精度的巨龍模型在開啟光追後,即使同屏維持億級的誇張三角形數量級依然能保持流暢的幀率表現;

 

NVIDIA的創新AI功能,讓「隊友」有了怎樣的進化?

 

 

看上去很像噪點的龍身其實是無數個模型的三角形面,

精度更低的遠山反倒能看出一個個三角形

RTX神經網路渲染器(RTX Neural Shaders)和RTX神經網路紋理壓縮(RTX Neural Texture Compression)的加持下,複雜模型場景和複雜材質在特效全開的光追場景中的頂尖表現力,這是如今市面上的頂尖遊戲裡也難以看到的技術力。

 

NVIDIA的創新AI功能,讓「隊友」有了怎樣的進化?

 

 

它們同樣都是和「AI隊友」類似的工具,未來也大概率會以其他包裝後的形式出現在大大小小的遊戲裡。

每次像RTX 50系列這樣的新硬體發布都備受矚目。我們在期待的,其實早就不止硬體和性能上的提升,像「NVIDIA ACE」這樣的「新玩具」同樣能帶來大量驚喜。

我們當然可以更商業視角一些,說它是一種「推銷手段」。不過在結果上,它也確實在塑造出一個更好的開發者生態,幫助業界去摸到更多此前夠不著、或是沒想過要去摸到的成果。我想這也是RTX 50系列GPU此次發布,帶來的更為長遠的影響——「AI隊友」這樣的成果,未來當然是越多越好。

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