
電子競技入奧,終於有具體的時間表了。
台灣時間2月11日,國際奧委會(IOC)主席托馬斯·巴赫宣布,第一屆奧林匹克電子競技運動會(Olympic Esports Games)將於2027年在沙烏地阿拉伯舉行。
IOC主席托馬斯·巴赫表示,「現在有了一條非常明確的、通往首屆奧林匹克電子競技運動會的路線圖」。而在今年,首批奧林匹克電子競技賽事「電競奧運會之路」(the Road to Olympic Esports Games)就將啟動,這相當於首屆電競奧運會的資格預選賽。
雖然塵埃落定,但這次「入奧」卻屬於延期。去年七月,IOC便已經宣布與沙烏地阿拉伯國家奧林匹克委員會達成了為期12年的合作,原定首屆OEG的舉辦日期將是2025年。
不過當時雙方並沒有規劃好具體的城市和場地,關於具體時間、項目和資格設置都沒有後續資訊公開。外界的看法,大多也覺得按照奧運會的籌備周期來說,24年簽約,25年就正式舉辦,未免操之過急。
畢竟沙烏地阿拉伯自家的電子競技世界盃(EWC),在歷經兩屆前身賽事Gamers8(也就是俗稱的「石油杯」)的洗鍊之後,依然鬧出了無數的統籌和轉播事故。

首屆EWC的賽事包裝事故一例:觀賽UI和現場螢幕完全對不上
而具體到和IOC的合作上,操之過急恐怕也不符合國際奧委會的性子。僅僅是「電子競技」這個概念被IOC接受,就已經歷經了漫長的過程,我們不妨梳理一下這條時間軸:
- 2009年,哥本哈根舉辦第13屆奧林匹克大會(即IOC代表大會,主要協商討論奧運會章程相關內容),國際奧委會第一次提到了「數字化革命」的概念:數字媒體的興起改變了賽事傳播方式,奧運會需要適應這一趨勢。這也促使IOC在隨後的十多年時間裡開始重視數字傳播,電子競技的概念也是從這時起才逐漸進入IOC視野。

- 2017年10月,IOC在奧林匹克峰會上首次認真討論了電子競技的潛力。然而,由於缺乏統一的國際管理機構,以及對遊戲中暴力元素的擔憂,IOC當時並未考慮將電子競技納入奧運會項目。
- 2018年7月,IOC舉辦了電子競技論壇,旨在與電競和遊戲社區建立聯繫。儘管如此,關於遊戲可能涉及的暴力內容並不符合《奧林匹克憲章》的擔憂仍然存在。
- 2021年,IOC終於宣布了在籌備首屆奧林匹克虛擬系列賽,涵蓋棒球、騎行、賽車、賽艇和帆船等項目。這些項目主要與傳統體育相關,標誌著IOC在虛擬體育領域的首次嘗試。
- 2023年6月,IOC在新加坡舉辦了首屆奧林匹克電子競技周(Olympic Esports Week),不過競賽項目為體育類虛擬遊戲,傳統電競項目如《DOTA2》《英雄聯盟》等都因被視為「過於暴力」而未被納入——《堡壘之夜》倒是百般閹割之後終於混進去了一個不含任何對戰要素的「打靶版」。

首屆奧林匹克電子競技周其中不乏一些比較讓人迷惑的項目,比如虛擬象棋
- 2024年6月,IOC執行委員會提議創建「奧林匹克電子競技運動會」,計劃於2025年在沙烏地阿拉伯舉辦首屆賽事,這一提議在2024年7月的第142屆IOC全會上獲得一致通過,標誌著IOC對電子競技態度的重大轉變
從這個時間軸里,我們不難看出IOC擁抱電子競技的方式,是在多年時間裡努力採用一種「軟著陸」的姿態呈現的:即儘可能實現項目年輕化、數字化,承認電子競技的運動價值的同時,又使其在規制上並不違反奧林匹克精神與章程。
所以IOC需要重注電子競技、將其視為新時代「國策」的沙烏地阿拉伯作為合作夥伴,實現電競項目獨立辦會,完成「借坡下驢」。
但在另一方面,這場合作究竟會以什麼樣的具體形式落地,今年我們看到的「奧運電競」,是否還是如同奧林匹克電子競技周一般,和普羅玩家眼裡的電子競技沒多大關係,都還是個未知數。
儘管實現了合作,但IOC主導的奧林匹克電子競技運動會(Olympic Esports Games)和沙特主辦的電子競技世界盃(Esports World Cup,EWC)是兩項完全獨立的賽事。
EWC的參賽單位是俱樂部,而OEG的參賽單位,按照之前眾多試水項目的經驗,大概率依然是國家。
OEG的辦賽目標,更可能還是將電子競技納入奧林匹克體系,強調符合奧林匹克價值觀的電競項目,注重虛擬體育與傳統體育項目的結合。
而EWC則是沙特主導的綜合性電競賽事,目標顯然是擁更大的獎金池、涵蓋多種主流電競項目,用競技性和娛樂性吸引廣大的遊戲玩家和電競觀眾。
雖然大家都想搞電子競技,但沙特官方和IOC在組織機構、目標和定位上都是存在差異、甚至有些衝突的。
關於遊戲內容的選擇,主流電子競技項目究竟要怎麼契合奧林匹克價值觀——是效杭州亞運會故事、還是另闢蹊徑,都等待著更多解答。
只能說,IOC對電子競技的態度從最初的謹慎觀望,逐漸轉向積極參與,對於電子競技在全球主流話語中的正名,無論如何都是件好事,我們也期待這場盛會的落地結果,對於電競觀眾來說有著更為現實的意義。