《寶可夢》系列不僅正統作品一直有著恐怖的銷量,其衍生遊戲一直以來也頗受玩家們的歡迎,甚至有的衍生作品質量極高,例如NDS的《寶可夢 信長之野望》,最初登陸街機的《寶拳》等。
而我們今天要聊的這個《寶可夢 不可思議迷宮》系列,自從誕生以來也收穫了無數粉絲。其深度融合寶可夢養成和對戰的隨機迷宮探索玩法,以及扮演寶可夢的獨特視角,讓許多玩家對這個系列偏愛有加。
最近,任天堂、Creature以及GameFreak,也就是「寶可夢公司」的三大主要股東,一起在日本申請了商標「ポケダン」。這個詞正是《寶可夢 不可思議迷宮》的日文名縮寫。
這也讓期待這個系列推出新作的玩家興奮不已,因為距離系列上一款遊戲《寶可夢 不可思議迷宮 救助隊DX》發售已經過去了整整三年,而且這還是一款以系列第一部《青之救助隊/赤之救助隊》為藍本的重製版遊戲。
上一款真正的完全新作,3DS的《寶可夢 超不可思議迷宮》至今已經過去八年之久。
早在今年年初的「寶可夢日」前夕,就有玩家在預熱活動的官網代碼中,發現了「Spike Chunsoft」的版權資訊。
「寶可夢日」是每年的2月27日,為的是紀念系列首部作品《寶可夢 紅/綠》的發售日而設定,每年寶可夢日都會召開發布會,公布一系列新作新情報。
而這個「Spike Chunsoft」則是一家日本遊戲公司,推出過許多解謎冒險類遊戲,如《槍彈辯駁》《極限脫出》《霧雨謎宮》等。而這家公司的另一個招牌系列,便是《不可思議迷宮》,這也是寶可夢和Spike Chunsoft的唯一交集,因此當時就有許多玩家期待能公布新作(當然,結果是並沒有新作)。
而這次的商標公開,又再一次引起了玩家們的期待。
系列上一款作品《寶可夢 不可思議迷宮 救助隊DX》於2020年發售,雖然遊戲畫風大不一樣,整個遊戲完全重做,但實際上只是初代作品的重製版。流程、故事等部分大體上不變的同時,加入了一系列新系統。
對於系列玩家而言,時隔五年終於盼來一款新遊戲,卻僅僅只是重製版。這就罷了,但這款重製版連可招募的寶可夢也和原作數量一樣,並沒有全圖鑑;此外,本作一直以來沒有推出官方中文版,更是讓它在國內的存在感低了不少。
雖然初代在有些設計上略顯稚嫩和古舊,但總體質量其實還是很不錯的。
初代《寶迷宮》的原版發售時,GBA這台「短命掌機」已經走入末期,NDS都發售一年有餘。但由於GBA在當時仍然占據相當一部分市場,且NDS可以完美兼容GBA遊戲,因此這第一款《寶可夢迷宮》,做了一個大膽的決定——和正統作品一樣採用雙版本設計,但兩個版本一個是GBA遊戲,另一個則是NDS遊戲。
就這樣,《寶可夢不可思議迷宮 赤之救助隊/青之救助隊》誕生了。《赤》發售在了GBA上,《青》則是一款NDS遊戲。
這也是《寶可夢》系列所有遊戲中,唯一一次將同一代作品發售在兩個不同的平台上。
在《寶可夢迷宮》之前,系列無論是正統作品還是衍生作品,大多都是描繪了一個人類和寶可夢共處的世界。
而本作中玩家卻是從人類轉生成為了寶可夢,以寶可夢的視角結交朋友,探索曲折的迷宮。
儘管遊戲存在不少不足之處,但不錯的口碑和銷量,還是讓這個系列逐漸成長起來,和正作一樣一代又一代地登陸任天堂的新遊戲機。
然而看似不錯的發展,卻在3DS的《超不可思議迷宮》這部作品後戛然而止。這款2015年發售的遊戲,也是目前《寶可夢 不可思議迷宮》系列的最後一款完全新作,自它之後就僅有5年後發售在NS上的初代重製版了。
或許不少小夥伴會認為,系列在這部作品上戛然而止,是因為本作的質量和銷量不過關。
但是恰恰相反,本作的質量非常之高,玩家們口碑也相當不錯。遊戲中的寶可夢同步《XY》這一代,除了波爾凱尼恩以外的全部720隻寶可夢都會在遊戲中登場,且寶可夢的3D模型都非常精緻,大家喜聞樂見的Mega進化也保留其中,可以說是各方面都做得相當不錯的一部作品。
此外,遊戲的銷量雖然遠不如正統作品,但全球超過130萬套的銷量,對於迷宮系列而言真不算差的,完全有推出續作的理由。
可現實卻是,《寶可夢 不可思議迷宮》停留在了Gen 6《XY》這一代,這之後的《日月》《劍盾》和《朱紫》,都未曾推出過同世代的《寶迷宮》。
對於系列粉絲們而言,這或許是個遺憾。但說真心話,就近幾年Chunsoft的製作水平來看,或許不出續作也是正確的選擇,否則即使出了續作,可能也會和《寶可夢》的正統作品一樣備受爭議、褒貶不一。
但如果出於私心,作為每一部作品都深入玩過的老玩家,小編還是非常樂意看到《寶可夢 不可思議迷宮》能夠推出新作的。
常常被當做《不可思議迷宮》正統的《風來的希煉(西林)》系列,將於2024年1月25日發售最新作《風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚》。
倘若本作在質量上有所保證,在玩法上有所突破,或許會更讓人期待製作團隊能用同樣的規格,去製作一款《寶可夢 不可思議迷宮》的完全新作。