《巫師3》遊戲總監康拉德·托馬什凱維奇即將推出自己的新作《黎明行者之血》。他近日在接受採訪時,對近期兩款大作《光與影:33號遠征隊》和《赤血沙漠》給予了高度評價,稱它們為行業帶來了「一股新鮮空氣」。

托馬什凱維奇曾任CDPR遊戲開發副總裁,現為Rebel Wolves創始人兼CEO。他在接受The Game Business採訪時談到了3A遊戲領域的現狀。「這個行業的問題在於,有時開公司的人太過於想著怎麼賺錢了。這對遊戲來說是一種非常冰冷的做法。」他補充道:「你不能這樣創造藝術。」
在他看來,成立新工作室意味著要走一條不同的路。「開一家新公司卻做跟過去一模一樣的事情是有問題的,因為我們不會感覺到自己在進化或發展。」他解釋說,「作為藝術家,這對我們來說非常重要。我們想要通過加入一些有風險的元素來突破3A RPG的邊界。」

托馬什凱維奇認為,Sandfall Interactive和Pearl Abyss的做法正好印證了這一理念,因為他們打造大型、定義類型遊戲的方式大膽而獨特。「我覺得這個想法如今正在增長,因為當你看到《光與影:33號遠征隊》或《赤血沙漠》時,它們與眾不同,不是其他3A遊戲的複製品,而是帶來了一些相當新鮮的東西。」
托馬什凱維奇的新作《黎明行者之血》也是一款風格化的歷史奇幻RPG,以14世紀喀爾巴阡山脈為背景,涉及吸血鬼題材。從早期畫面來看,遊戲風格哥特、陰鬱,視覺上極具衝擊力。
他甚至表示,當前的行業氛圍讓他想起了「90年代我用286電腦玩遊戲的時候」,那時「每款遊戲都是未知的」。他希望自己的作品能為玩家帶來類似的體驗。






