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前《上古卷軸OL》總監:最大挑戰的是擺脫《魔獸》影子

2024年11月17日 首頁 » 遊戲速遞

雖然《上古卷軸Online》相比暴雪的《魔獸世界》規模較小,但其在大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)領域已取得一席之地。然而,前創意總監保羅・塞奇(Paul Sage)在接受採訪時表示,將《上古卷軸OL》與《魔獸世界》區分開來是團隊在開發過程中的一大挑戰。

前《上古卷軸OL》總監:最大挑戰的是擺脫《魔獸》影子

塞奇認為,玩家對大型多人在線遊戲的期待,很大程度上受到《魔獸世界》的影響。儘管團隊享有充分的創作自由,但仍在一定程度上受到了《魔獸世界》的影響,因此他們試圖讓《上古卷軸 OL》與暴雪的巨作有所不同。「我們需要擺脫的是《魔獸世界》的模式,而非《上古卷軸》的模式,」 他解釋說,「因此,儘管我認為我們仍然富有創造力,但仍存在著『這就是人們對大型多人在線遊戲的期待』之類的烙印。」

前《上古卷軸OL》總監:最大挑戰的是擺脫《魔獸》影子

相比之下,塞奇發現遵循《上古卷軸》的世界觀開展工作更為容易,這在一定程度上歸功於與貝塞斯達的輕鬆合作,「我是個《上古卷軸》迷,我太喜歡這個系列了,所以參與製作這款遊戲是一件樂事,」 塞奇說道,「實際上,值得稱讚的是,貝塞斯達在允許我們在這款大型多人在線遊戲中所做的內容方面非常寬容。」

自《上古卷軸 OL》首次發售至今已有10年,這款遊戲每天依舊吸引著成千上萬的《上古卷軸》系列粉絲以及大型多人在線遊戲粉絲們前來遊玩。

前《上古卷軸OL》總監:最大挑戰的是擺脫《魔獸》影子

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