Xbox近期已成為PlayStation平台的重要發行商之一。儘管社群中對於這一戰略轉向的價值仍存在爭議,但《最後一戰:戰役進化》創意總監馬克斯·斯拉戈爾與執行製作人戴蒙·康恩表示,此舉的根本目的在於「保護微軟遊戲的遺產」。

團隊對這一決策表現出明確信心。例如,《最後一戰:戰役進化》將於2026年同步登陸Xbox Series X/S、PC及PlayStation 5平台,這也是該系列首次登陸索尼主機,將使許多PlayStation玩家第一次接觸這個經典科幻宇宙。
「有些玩家從未體驗過《最後一戰》。」康恩解釋道,「他們可能長期使用索尼設備,或在某個時期更換了平台,又或是單純錯過了這部作品。我們的目標是重新連接玩家社群。」

斯拉戈爾補充指出,一個規模龐大且健康的社區能讓《最後一戰》的體驗變得更好。因此,Xbox將遊戲登陸PlayStation視為擴展受眾、重新連接潛在玩家的關鍵途徑。

「我們希望尊重《最後一戰》在PlayStation上即將建立的傳承,並為擴展《最後一戰》宇宙鋪平道路——我們正是這樣看待它的。」康恩強調,「這不是一件小事。我們絕不會輕視它。我們也確實感受到其中的分量。」

值得一提的是,《最後一戰:戰役進化》將是《最後一戰:戰鬥進化》故事戰役的完整重製版。項目採用虛幻引擎5開發,在圖形表現、操作體驗等方面進行全面升級,並新增包括劫持敵方載具在內的玩法機制,同時引入了來自系列其他作品的九種武器模型。






