玩家對《Final Fantasy XVI》的期望非常高,不僅僅因為它是一款新的《Final Fantasy》遊戲,還因為上一個正傳作品《Final Fantasy XV》情況並不如計劃那樣順利。雖然《Final Fantasy XV》中有很多可享受的內容,但遊戲也存在一些重大問題,比如故事混亂不堪,關鍵情節和敘事線索遺漏,將它們轉移到了跨媒體項目中。
然而,《Final Fantasy XVI》將不會重蹈覆轍。在最近接受Easy Allies的採訪時,《Final Fantasy XVI》的製作人吉田直樹表示,開發團隊特別注意回顧了《Final Fantasy XV》,並採取措施確保避免重複前作的錯誤。根據吉田的說法,《Final Fantasy XVI》將講述「一個完整的故事」。
吉田表示:「不僅僅是針對《Final Fantasy XVI》,而是對於整個創意事業3部門,我們的座右銘是創造一款我們作為開發者自己喜歡玩的遊戲,同時確保項目盈利。因為《Final Fantasy XVI》不僅僅是一個單獨的項目,它是一個系列的一部分,包括1到15作品,所以在開發過程中我們必須回顧之前的作品,尤其是最近的《Final Fantasy XV》,看看他們做得對和做得不對的地方。
《Final Fantasy XVI》有很多讓人喜歡的地方,但也有人對它不完整的故事或者被取消的承諾感到失望。我們希望確保在《Final Fantasy XVI》中解決這些問題,意味著我們會專注於從頭到尾講述一個完整的故事,避免像《Final Fantasy XV》那樣犯同樣的錯誤。我們不僅要有一個從頭到尾的故事,而且要有一個能夠引起所有類型玩家共鳴的故事,包括像我這樣的老玩家和年輕玩家。我們希望為玩家們提供能夠理解和享受的內容。」
《Final Fantasy XVI》定於6月22日發售,首先登陸PS5。