寶可夢從出生的那一天就是回合制,不否認有技術力不夠的原因。
但是堅持了30年,多少億的銷量,世界第一的ip,數不清的粉絲和愛好者,
但是隨著za的問世,很多人開始批判回合制。
《老東西》《沒創新》《祖宗之法不可變》。
如果大家都討厭回合制,寶可夢的銷量哪裡來的?有幾千萬人固定餵自己吃S嗎?

我不否認即時制是創新是未來。
但回合制肯定最浪漫的遊戲方式,他在技術力不夠的情況下,表達了無窮幻想。
現實大部分人腦力都是有限的,做不到雙打即時制的情況下既操作兩隻寶可夢躲避,又讓他們發動攻擊吧。
同樣寶可夢也是有無限的創新精神的,za的問世滿足了很多人想要的即時戰鬥,但他同樣不是完善的,只是一個新的起點,我們未來能玩到更好的即時制。
借著za來貶低回合制的人,真是寶可夢粉嗎?你們粉的是寶可夢救援隊等外傳遊戲?又要跟正作切割嗎?

Za的缺點我不想提,因為未來會改善會進步,但是想著g10變成即時制的絕對非蠢既壞!
一些人既然不喜歡寶可夢30年的遊戲方式,就不要強求你不喜歡的遊戲為你這個不買單的人改變!

不喜歡回合制有很多3a大作等著你們玩!不喜歡收集精靈就不要入坑!
寶可夢正作使用回合制就是因為技術力到今天依然不達標,不能完全滿足大家作為寶可夢訓練師的體驗!

首先,喜歡za即時對戰模式的不是不喜歡回合制,也不是說回合制不好,只是喜歡gf能突破原有框架,沒有被局限於回合制裡面,回合制的潛力基本上開發到極限了,而且新對戰模式潛力是很大的,明年還有PokemonChampions作為官方的回合制對戰平台,至於g10是否會作出改變,我還挺期待的。


 
             
             
                            




