在近期舉辦的「2025 PlayStation合作夥伴獎日本亞洲」活動中,榮獲GRAND大獎的《魔物獵人:荒野》團隊接受專訪。遊戲製作人辻本良三與總監德田雄也就獲獎感受、玩家反饋與系列未來等話題進行了分享。

德田雄也首先對遊戲上線初期因內容量龐大與伺服器問題造成的不便致歉,並感謝玩家在困難時期的支持。團隊將這份鼓勵轉化為持續優化的動力,通過一系列更新逐步改善了遊戲體驗。
關於如何平衡新老玩家需求,德田表示團隊會分析包括《魔物獵人:世界》在內的歷史數據,在《荒野》中通過調整怪物難度、加入「專注模式」等方式降低新手門檻,同時通過後續更新補充高難度內容以滿足資深玩家。
辻本良三強調,玩家反饋對系列「發售後續更新」的傳統模式至關重要。他透露團隊正基於這些意見開發未來更新,並表示《魔物獵人》系列將繼續長期運營,在深耕遊戲體驗的同時,也會通過線下賽事、IP聯動等形式拓展生態。他特別提及計劃於2026年2月在日本重啟的「怪物獵人祭典」及「狩獵之王錦標賽」,期待與玩家在線下相聚。

在跨IP合作方面,德田指出與《Final Fantasy XIV》的聯動內容「歐米伽星界」旨在提供不同於常規狩獵的高難度挑戰,其通關率與玩家挑戰熱情均超出預期。
關於未來更新,團隊確認將加入新怪物「戈格瑪吉奧斯」,並對部分武器操作與系統便利性進行調整,持續為各類玩家提供富有挑戰且便利的狩獵體驗。






