6月28日至8月31日,2024元宇宙創新產品體驗季在北京首鋼園料倉正式與公眾見面。此次活動是在北京市經濟和資訊化局指導下,由北京資訊化協會元宇宙創新發展工作委員會和北京首鋼建設投資有限公司共同組織的全國創新性元宇宙數字體驗活動。
活動現場,籽象科技推出的一款混合現實多人對戰遊戲《氣與魔法》成為全場焦點之一,吸引了大量觀眾駐足體驗,展區內人流如織,絡繹不絕,場面火爆。不少觀眾在體驗結束後紛紛表示,上手簡單,互動有趣,爽快上癮等。
在此之下,新浪XR與籽象科技運營負責人唐晨展開對話,了解《氣與魔法》火爆的背後原因、籽象科技又是如何將龐大的人流量從「流量」變成「留量」的。
對話期間,新浪XR了解到,籽象科技是一家專注於MR混合現實遊戲和內容服務的新銳企業,為線下娛樂混合現實多人交互打磨軟硬體的整體解決方案。籽象科技超強自研能力的背後離不開團隊整體的發力。據了解,籽象科技團隊核心成員擁有北京大學、倫敦大學等高校的學歷背景與XR、設計、品牌跨界營銷落地等豐富的職業經驗積累。
上手即玩的超現實對戰遊戲《氣與魔法》
唐晨介紹,《氣與魔法》是一款讓玩家在現實世界扮演魔法師的多人互動對戰遊戲。玩家通過揮舞魔杖等武器來釋放東、西方各類法術,通過左右移動、下蹲、跳躍來躲避攻擊。「我們自研的混合現實多人實時互動方案,可以實現1對1、多對多的實時戰鬥體驗。」
在現場可以看到,《氣與魔法》具有操作簡單、上手即能玩,幾乎無學習時間,用戶可以大範圍快速移動,並未出現眩暈感。現場不少體驗者表示,很好玩、很刺激。對此,唐晨解釋說,透過輕量化MR頭顯,可以直接看到現實世界,所以在對戰過程中即使快速地來回跑動也不會暈眩。
特別的是,《氣與魔法》還可以通過公司的第三方視角技術,將遊戲的實時畫面直播在現場大螢幕上,讓現場觀眾能夠看到跟玩家看到的一樣的虛實結合的遊戲內容。唐晨表示,「哪怕場上只有兩個人在玩兒,更多的觀眾也能通過直播看到魔法對戰,感受到遊戲的新奇與樂趣,這也能吸引到更多觀眾參與到遊戲中。」
「我們要把多人混合現實的樂趣分享給所有人。」唐晨這樣描述這款遊戲的初衷:「產品的目標是將虛擬互動與線下現實世界融合,將無論是親子,熟人好友,還是路人組隊,都能體驗到混合現實的快樂。」
他表示,當前人們對線下娛樂的需求一直存在,但是線下很多娛樂場景的疊代更新,不一定能夠跟上人們對於新的娛樂需求的節奏。與此同時,手機端遊戲因為靈活多樣的內容玩法更新,大大增加了用戶粘性和消費深度。而籽象的設想是在不脫離現實、注重現實情況下,讓線下娛樂活動承載更多的虛擬娛樂內容。這是一個很有想像空間的市場。
打造線下娛樂解決方案新範式
尤為值得關注的是,《氣與魔法》遊戲本身在玩法成熟的基礎上有著很強的可擴展性,可以靈活定製。例如玩家還可以收集和使用類似幻想、動漫作品中的角色法力,例如山海經中的神獸之力、各類動漫角色的招數等進行對戰,實現現實中的魔法大亂鬥。
唐晨指出,《氣與魔法》基於的是一套輕量化和模塊化頭顯設備,以及自研的近場交互分享技術,不受空間大小的限制,可以靈活地在各類商業地產、線下展、景區等場景落地,定製專屬內容、增強遊客互動、持續吸引流量。
當前,籽象科技主要業務涵蓋自研MR混合現實遊戲授權,以及MR空間、線下展、營銷活動等內容定製。
「我們的服務是包含軟體、硬體層面的整體解決方案。同時,光學透視、多人交互技術等不僅僅限於遊戲體驗,而是能夠直接與已有的多種線下場景進行結合。例如,快閃營銷活動、商業地產運營、遊樂場、博物館、品牌產品發布會等等。」唐晨補充說。
對於公司未來,唐晨充滿信心。他表示,目前市面上關注MR多人交互、軟硬體結合整體解決方案的公司還不多,籽象科技在此領域有著巨大優勢。未來一年時間之內,公司已經計劃與多個線下娛樂、商業地產合作項目落地,讓更多的用戶感受到這套混合現實體驗的「魔力」。
唐晨還指出,「長期來看,籽象科技未來將在自研內容方面進行持續的深耕,並不斷打磨在B端方面的合作方式與內容定製,以促進未來更為廣泛的合作,同時促進線下娛樂的發展。就此而言,籽象科技當下正在打造一種線下娛樂混合現實解決方案的範式。」