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面對「馬桶人」入侵,我掏出了自己的98K

2025年10月23日 首頁 » 遊戲速遞

「這可真是太「Skibidi」了」

起初,沒人在意這場網際網路迷因風暴。人們都以為,這個名為「馬桶人」(Skibidi Toilet)的11秒3D小動畫,只不過是莫名其妙出現的又一個魔性洗腦影片而已。

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但很快,「馬桶人」就展示出了自己的真正實力——在「馬桶人」系列影片原作者「DaFuq!Boom!」持之以恆地推出了多部「馬桶人」系列動畫之後,邪惡的外星入侵者,長相抽象無比的「馬桶人」,與形象相對「擬人」的「監控人」「音響人」「電視人」所組成的「聯盟軍」之間的戰爭,已經陸續得到了全世界億萬人的關注。

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「馬桶人」到底有多火?這麼說吧,在「AI山海經」還沒有被發明出來的時候,「馬桶人」嘴裡念叨的「Skibidi」,就已經成了最火的外網流行語,甚至還被收錄進了牛津詞典。

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還有傳言稱,《變形金剛》「真人世」電影系列的導演麥可·貝,也要加入這場「馬桶人」熱潮中,參與製作「馬桶人大電影」。

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而在我們最熟悉的遊戲圈,「馬桶人」也同樣掀起了一股熱潮——《Roblox》《Minecraft》等高自由度的沙盒遊戲中,出現了不少玩家自製的「馬桶人」Mod。而虛假廣告泛濫的豎屏小遊戲這一塊,更是同樣沒有放過「馬桶人」的這波熱度……

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不過,儘管種類豐富、跨度大,但這些充其量也都是在「馬桶人」熱度之下產生的各種次生現象而已。在爆火之後,「DaFuq!Boom!」和他的「馬桶人」IP,有沒有什麼「雙廚狂喜」的官方聯動呢?

有的兄弟,有的——就在最近,「馬桶人」入侵熱潮,已經擴散到了《PUBG》的世界觀。而且,這還不是同人二創,而是「DaFuq!Boom!」官方授權的正版聯動活動。

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在《PUBG》最新的38.1版本中,說話聲音如同「誰家老牛」的超巨大「馬桶人」敵人,以及他的海量小弟,已經入侵了《PUBG》的經典老圖「米拉瑪」。與《PUBG》之前場景狹窄、氛圍緊張的「殭屍模式」不同的是,在這次的「馬桶人」聯動特別街機模式里,玩家將採用第三人稱,在「米拉瑪」的空曠野外迎戰蜂擁而來的馬桶人大軍,用各種大殺器轟個痛快。

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除此之外,「馬桶人」聯動特別街機模式,還將出現「馬桶人」原作里,能夠使用雷射掃射的超大型「UFO馬桶人」,並帶來一場《PUBG》史上前所未有的PvE巨大BOSS戰體驗——光是看這段宣傳片,就已經讓人想下載遊戲,看看「UFO馬桶人」被打爆的時候是什麼樣子了。

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而且,《馬桶人》x《PUBG》聯動活動,也僅僅是個開始而已。在這次的38.1版本更新中,和「馬桶人」一起到來的,是「米拉瑪」這張地圖在機制上的整體革新。在製作團隊的努力之下,首次出現在「榮都」地圖的「地形破壞」機制,現在也已經實裝到了「米拉瑪」中。

具體來說,就是在破片手榴彈、迫擊炮、C4等爆炸性道具的影響下,「米拉瑪」的地形將會在本場戰局之中發生永久性的改變——原本的大小岩石可能會被炸碎,無法繼續充當掩體;空曠的土地也會被炸出大坑,作為新的藏身之所。

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並且,不僅僅是各種爆炸物,「米拉瑪」的「地形破壞」機制同樣還會受到近戰武器「鎬」,以及載具爆炸的影響,非常符合現實中的物理交互邏輯。而這也意味著,通過使用各種條件達成「地形破壞」,這張「狙戰神圖」延續至今的打法思路也將發生變化。

在38.1版本更新之後,如果不多個心眼,就很有可能在自己的意料之外,被蹲在坑裡的「伏地魔」陰死。

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除了這些內容更新,在新版本中,《PUBG》的遊戲平衡性也進行了一次大改。首當其衝的,就是隨著《PUBG》的更新而出現的特殊載具皮膚,在受擊方面的改動。

由於不同載具皮膚之間在尺寸和形狀上都有差異,在仔細挖掘之後,這一點就成了可以利用的遊戲特性,使玩家可以通過使用特殊的載具皮膚,實現避免受擊的目的——對於追求公平競技的《PUBG》來說,這顯然是不合理的。

所以,在38.1版本更新中,所有載具皮膚之間的受擊判定都被進行了統一。與此同時,而特殊皮膚的低透光車窗玻璃,現在也被統一應用到了基礎載具上,保證了載具方面的公平一致。

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而在武器方面,由於衝鋒鎗類武器和「鐵拳火箭筒」之前在數值方面有著過於強勢的表現,所以它們也「挨了一刀」。現在,衝鋒鎗類武器的遠距離TTK相比之前進行了延長;「鐵拳火箭筒」則是被削弱了移動性,讓玩家在手持時無法進行衝刺、跳躍和翻越動作,並降低了其對載具內部敵人的傷害。

儘管對於鍾愛這幾款武器的玩家來說這不算是個好消息,但長久來看,特化衝鋒鎗類武器的近戰能力,以及對威力巨大的「鐵拳火箭筒」進行移動性限制,都突出了《PUBG》不同武器各自的特性,也讓玩家有了更多的戰術發揮空間——步槍、射手步槍等武器適合中遠距離戰鬥,衝鋒鎗適合近戰,「鐵拳火箭筒」則適合在露天環境下「一招定勝負」。在不同的情況下,應該如何對兩把主武器進行取捨,將會在版本更新之後,為戰局提供更多的博弈點。

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最後,能夠在大逃殺基礎上做到讓玩家「戰鬥爽」的「復活系統」,也在機制層面做出了一些調整。現在,在8x8公里地圖中,復活飛機的登場次數被減少1次,而且它將不會再出現在6階段中。隨著復活次數以及復活所需要的藍色晶片數量的遞增,存活隊友操作終端的總時間也將隨之增加。與之相對的是,在每一波玩家復活之後,系統都將直接向全圖提示復活玩家的相關資訊。

總結起來,這幾項改動,限制了「復活系統」引入後,玩家反覆復活所帶來的疲勞感,也讓玩家在「復活系統」加入的基礎上,能夠更好地掌握當前的戰場局勢,令《PUBG》整體的大逃殺玩法在引入「復活系統」進行改革之後,更加趨向了完善與成熟。

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當然了,就像每個《PUBG》玩家都熟悉的那樣,在這次的版本更新中,還有必不可少的各種季節活動和外觀獎勵。隨著第二位競爭者猛男「多里安」的登場,整個競爭者成長系統的外觀預覽界面,得到了大量更加便利的改動。

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隨著季節變換,應景的「亡靈節」「聖誕節」裝扮,以及既符合「萬聖節」變裝主題,又符合「馬桶人」聯動主題的「監控人」「電視人」裝扮等通行證,也隨著38.1版本更新,實裝到了遊戲當中。

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值得一提的是,整個《PUBG》通行證的機制,也迎來了一次大改。現在,玩家將最多能夠同時體驗三種通行證,並且三種通行證的等級與經驗將會相互獨立,為不同的玩家提供了更多的選擇。另外的好消息是,遊玩遊戲所積累的通行證進度,將會同時反映在三種不同的通行證中,如果後期補票,也不用擔心錯過進度打不滿——這個改動,可以說是相當良心了。

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說了這麼多,相信你也已經感覺到了,在這麼多年的發展之後,無論是在遊戲性、可消費內容,還是在各種季節活動上,《PUBG》都依然保持著高效的更新頻率,並持續優化著自己一步一步摸索出來的遊戲模式,真正吃透了「持續運營」這個說起來容易,做起來卻很難的詞。

而對於玩家來說,在看到這些更新內容之後,即使是在2025年的今天,你也難免會覺得,《PUBG》依然是個值得一玩的遊戲——聽起來同樣很簡單,但在看過了這些年網遊市場的風起雲湧之後,你自然會明白,這句話有多麼可貴。

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