暴雪正在調整《暗黑破壞神5》的玩法結構。開發團隊確認,新作將放棄《暗黑破壞神4》採用的無縫開放世界,重新以程序生成區域和地牢探索為核心。

按照團隊介紹,程序生成機制不僅會改變地圖布局,也會影響區域中的敵人、地形外觀和氛圍。玩家再次進入同一地點時,控制當地的敵方指揮官及怪物類型可能已經變化,相應任務也會呈現不同的探索環境。
故事發生在前作約100年後,同時也是庇護之地徹底陷落的七年之後。與系列此前阻止災難降臨的敘事不同,本作中的恐懼之王已經獲勝,人類將在遭到毀滅的世界中繼續生存。

玩家探索世界時將以「庇護之地商隊」作為移動據點。商隊最初只是由一處篝火和一名同伴組成的營地,招募更多倖存者後會逐步擴建。不同成員擁有體現其個性與專長的車輛,還會帶來製作功能和商人。團隊強調,這套系統並非傳統住宅玩法,而是集中處理製作等活動的核心據點。
職業方面,團隊介紹了重甲職業「瘟疫騎士」。該職業的機動性可能不及獵魔人,但能夠傳播疾病與瘟疫控制戰場,並通過消耗這些效果強化力量和生命力。與資源相關的具體機制仍在開發之中。

《暗黑破壞神5》還將重新引入《暗黑破壞神2》式符文和符文之語。開發團隊希望在保留經典機制的同時擴大有效配裝範圍,避免系統只導向少數固定方案,更多細節將在臨近發售時公布。
裝備系統也會恢復物品等級、多格物品欄、裝備屬性需求和腰帶,並加入面向劇情流程、同時兼顧配裝多樣性的套裝。《暗黑破壞神5》目前計劃於2029年春季推出。






