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科隆開發者大會:近90%開發者認為3A遊戲無需微交易

2024年08月20日 首頁 » 遊戲速遞

多年以來,微交易在遊戲行業備受青睞,很多玩家都接受了它的存在,一些大型遊戲公司的主要收入都來自於遊戲內購,如動視暴雪、EA等。

科隆開發者大會:近90%開發者認為3A遊戲無需微交易

近期,在科隆Devcom開發者大會上,針對微交易問題展開了深入探討,結果發現,高達近九成的開發者認為,在3A遊戲中微交易並無實際價值。

本次調查共訪問了百名開發者,其中89%的受訪者主張,3A遊戲應採取"即買即玩"的策略,也就是買斷制。另有65%的開發者認為,無論實體遊戲還是數字遊戲,均應採取付費模式。僅有極少部分人支持帶有廣告的免費遊戲作為遊戲行業的發展趨勢。

科隆開發者大會:近90%開發者認為3A遊戲無需微交易

另外,31%的開發者傾向於在遊戲開發過程中適度運用AI技術,21%的受訪者表示有意願藉助AI協助編碼與製作,以提升開發效率。同時,受訪者預測,未來12至24個月內,AI翻譯有望逐步替代傳統人工翻譯。

談及遊戲行業所面臨的挑戰,55%的開發者認為市場飽和是主要原因,而46%的開發者則將責任歸咎於遊戲開發成本的不斷攀升。至於業內裁員情況,57%的開發者預計未來12個月內,裁員比例將維持現狀甚至有所增加。然而,仍有43%的開發者堅信裁員現象將會逐漸減少,使遊戲行業趨向更為穩定。

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