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《9 Kings》修復更新,玩法內容更新,強度平衡性調整

2025年10月11日 首頁 » 遊戲速遞

《9 Kings》修復更新,玩法內容更新,強度平衡性調整

希望大家在體驗新國王(玩法)的過程中玩得開心。

隨著這位極具挑戰性的國王(及其卡組)登場,我們預料到的各類 「破壞遊戲體驗」 的反饋也如期而至。不過好消息是,大部分問題現已修復!對於這款我們迄今為止推出的 「最瘋狂」 玩法能獲得大家的關注,我們感到非常激動,同時也在努力確保它能達到我們預期的水準。目前一切才剛剛開始,我們希望能為大家帶來儘可能優質的體驗。而實現這一目標離不開各位的幫助,懇請大家繼續提供反饋 —— 我們會逐條查看每一條內容。

今天,我們不僅會帶來幾項新調整,還會附上一份整合版更新日誌,其中包含了過去幾天裡所有的更新內容。過去這段時間確實非常忙碌!

9Kings修復更新玩法內容更新強度平衡性調整

新增內容 / 功能

毀滅增益(Destruction Perk):一項限時增益,可為你的 「軌道衛戍單位(Orbiters)」 提供 10% 的初始傷害加成。

宇宙大爆炸法令(Big Bang Decree):一項限時法令,使 「沙漏(Hourglasses)」 首次擊中敵人時能將其擊暈。

目鏡(Eyeglass) 現在可與 「增幅器(Amplifiers)」 協同生效。

新生法令(Freshmen Decree) 現在對 「回溯部隊(Regressed Troops)」 生效。

當遊戲同時處理數千個單位的重生時,將顯示沙漏加載圖標,以便向玩家反饋進度。

「漫遊者(Warper)」 的召喚單位現在會繼承你的國王(單位)顏色。

平衡性調整與問題修復

過去幾天裡,我們已針對 「時間之王(King of Time)」 推出了多次熱修復。但為了清晰起見,我們認為有必要將所有調整匯總到一處,方便感興趣的玩家查閱追蹤。以下是本次更新中的所有平衡性調整與修復內容,同時也包含了前幾日的所有變更:

10 月 10 日更新

召喚單位在未立即找到目標敵人時,不再會隨機走向基地中心。如今召喚單位在遊戲後期場景中應會更具戰鬥力。

將塔樓戰鬥處理系統與部隊系統解耦,確保塔樓的攻擊速度始終能被正確計算。如今高傷害輸出(DPS)的塔樓在遊戲後期場景中應會更加強力。

修復了加載存檔後,勝利畫面無法正常顯示的漏洞。

修復了由 「神壇(Shrines)」 觸發 「傳送門(Portals)」 時,若部隊數量過多會導致玩家遊戲軟鎖死的漏洞。

玩家的免費重 roll 次數現在在所有事件中保持一致。

修復了 「漫遊者(Warper)」 在獲得 40 層以上 「腎上腺素(Adrenaline)」 或極高攻擊速度時會陷入凍結狀態的故障。

9Kings修復更新玩法內容更新強度平衡性調整

10 月 8 日 / 9 日更新

現在在所有場景中,前往 「-1 年」(時間節點)的功能均可正常生效。

暴擊傷害加成現在可被正確計算。

「無派系(Agnostic)」 成就現在可正常觸發。

「死於野豬(Boared to Death,雙關語,原詞為 Bored to Death,意為 「無聊至死」)」 成就現在可正常觸發。

裝備 「放逐者法令(Banisher Decree)」 後,現在可正常與所有國王達成和平或宣戰。

「回溯(Regression)」 與 「傳送門(Portal)」 功能現在可正常協同生效。

當你通過 「雙重凝聚(double-concabulate)」 傳送門進入 「祝福之年(blessing year)」 時,「啟蒙主義(Illuminism)」 的文字不會再在螢幕上殘留(是的,如果你完全看不懂這個修復描述,那你絕非個例)。

若你使用其他國王進行遊戲,「不守時的破損法令(Punctuality broken decree)」 將不再為你提供 「堡壘(Bastion)」 卡牌。

修復了 「傳送門(Portals)」 與 「神壇(Shrines)」 之間相互作用導致的遊戲軟鎖死問題。

「-1 年」 的 Boss 現在正式命名為 「emiT fo noipmahC」(即 「Chaos of Time」 的倒寫,意為 「時間之亂」),這正是時間之神的旨意。

修復了 「-1 年」 Boss 會立即死亡的漏洞。

修復了所有 「幽靈猛禽(ghost Raptor)」 相關的異常問題。

「增幅器(Amplifier)」 不再錯誤顯示 「移動速度」(屬性)。

修復了 「漫遊者(Warper)」 的召喚單位從其身上獲得雙倍預期屬性的漏洞(這也會讓敵方 「漫遊者」 更容易被擊敗)。

現在玩家需先結束當前戰鬥,才能保存並退出遊戲。

修復了 「防腐法令(Embalming Decree)」 導致敵方 「漫遊者(Warper)」 行為異常的漏洞。

9Kings修復更新玩法內容更新強度平衡性調整

接下來的計劃

我們將繼續優化 「時間之王(King of Time)」 玩法,讓大家能體驗到它的最佳版本。但目前一切才剛剛起步 —— 有了堅實的基礎後,我們終於能夠突破遊戲核心玩法的局限,對內容進行大幅拓展。更多新內容即將上線,預計未來幾周內會推出包含新法令與新卡牌的更新。不過我們當前的主要目標,是向大家推出新的遊戲模式:隨著我們不斷平衡現有國王(玩法),最終將為大家帶來超越任何卡組的全新體驗。「挑戰模式(Challenge)」 與 「排位模式(Ranked)」 有望將《九王(9 Kings)》提升到新的高度。另外,大家或許已經注意到,在國王選擇界面中有一個標註 「即將推出」 的卡組 —— 敬請期待後續消息。

哦,對了,如果你剛接觸這款遊戲,完全不知道 「時間之王」 是什麼…… 這裡有我們超酷的預告片,快來看看吧!

9Kings修復更新玩法內容更新強度平衡性調整

Steam 評論:您的反饋至關重要

我們一直在逐條閱讀大家在 Steam 上的評論,也十分感謝各位提出的反饋 —— 這些對我們來說意義重大!懇請大家繼續分享想法,讓我們明確每一次更新需要重點關注的方向,將《九王(9 Kings)》打造成最棒的遊戲。

重要提示

下載本次更新後,請開啟新的遊戲進程(run),因為您之前的遊戲進程不會保存新更新內容,可能會導致衝突。若遇到任何問題,請發送郵件至 [email protected] 與我們聯繫。

歡迎大家加入我們的 Discord 和 Reddit 社區!您也可以通過這裡的《九王(9 Kings)》維基頁面了解更多遊戲資訊。

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