Techland 於9月5日公布了《垂死之光:困獸》的最新開發進展,重點展示了遊戲在跑酷和戰鬥系統方面的重大革新。這款備受期待的續作將把系列的標誌性玩法提升到新的高度,為玩家帶來更加真實和緊張的殭屍末日體驗。
跑酷系統全面升級
自然流暢的動作系統:主角克蘭(Crane)現在擁有17種獨特的邊緣抓取動畫和超過100種新動畫,每一個動作都展現出角色的敏捷性和技巧。
真實的物理效果:跳躍物理效果經過精心平衡,消除了漂浮感,使身體動作更加自然沉重。
無體力限制的攀爬:玩家可以不受體力限制地攀爬任何地方,但需要通過觀察才能到達刁鑽的地點。
挑戰性的默認模式:遊戲默認不提供跑酷輔助,以保持挑戰的真實性,而河狸谷的環境設計則允許無縫的流動和探索。
戰鬥系統革新
拳拳到肉的暴力美學:基於新的物理引擎,遊戲實現了真實的打擊反應和對敵人身體的精確衝擊。
改進的動畫系統:揮擊和停止動畫得到了顯著改進,使每一次打擊都充滿力量感。
智能敵人AI:人類敵人支持潛行玩法,並在槍戰中使用新的掩體機制,有多達22種不同的定位策略。
精細的傷害模型:玩家可以摧毀敵人十幾個身體部位,傷口表現比以前更加明顯和多樣。
開發團隊深度解析
Techland發布了由技術遊戲總監Kacper Kowalczuk、高級動畫師Marcin Bahryn-Kamiński和《垂死之光》系列總監Tymon Smektała帶來的開發日誌,他們分享了更多關於遊戲創新的技術細節和設計理念。
《垂死之光:困獸》在跑酷和戰鬥系統上的深度革新令人印象深刻。Techland沒有滿足於前作的成就,而是選擇在核心玩法上進行大膽創新,這種追求卓越的態度值得稱讚。新的物理引擎和動畫系統不僅提升了遊戲的視覺表現,更重要的是增強了遊戲的操作感和沉浸感。
無體力限制的攀爬系統配合更加真實的物理效果,可能會為跑酷遊戲設立新的標準。而精細的傷害模型和智能的敵人AI,則讓每次戰鬥都充滿變數和挑戰。這些改進顯示出Techland對玩家反饋的重視和對遊戲品質的執著追求。