日前,外媒數毛社(Digital Foundry)發文,談到了《黑神話:悟空》在PS5上的表現。

其表示從技術角度來看,《黑神話:悟空》是一款令人印象深刻的遊戲,尤其是在PC上,儘管存在卡頓和其他性能問題,但它仍提供了華麗的視覺效果。 PS5版本為開發者提供了一個精心策劃的機會,但令人困惑的設計取捨和一些視覺效果的縮減削弱了原本的品質。
這些設計取捨始於遊戲模式,具有三種熟悉的風格:質量、平衡和性能。這三種模式似乎提供幾乎相同的設置,具有相似的陰影和紋理解析度,因此其主要區別在於解析度和幀率。

質量模式大約是1440p(實測為1224p到1584p)的原始解析度,藉助FSR 3升至4k,運動時表現不是太令人滿意,實際幀數在31到36 fps之間波動。
平衡模式原始解析度為1080p,幀數為45fps,細節更少,畫面抖動問題更嚴重。性能模式也是1080p,但是圖形銳化相當嚴重,並且使用了FSR 3幀生成,以達到60fps目標,但在一些場景下會掉到40fps。
數毛社表示,性能模式會讓遊戲處於一個不舒服的位置,雖然獲得了60fps的視覺流暢度,但畫面偽影和輸入延遲比在30fps下更甚,這對於動作遊戲來說並不理想。總體而言,60fps性能模式是玩遊戲的最佳方式,但這三種模式中沒有一種感覺適合 PS5,並且每種模式都可以進行重大改進。

其對於該作的印象是,這是個PC優先級比較高的版本,開發者沒有太豐富的PS5開發經驗,使用UE5引擎也會讓性能和畫面直接的平衡變得更加困難。
