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《影之刃零》定義為功夫朋克 玩法介於類魂砍殺之間

2026年01月07日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《影之刃零》製作人梁其偉在英偉達發布的最新影片中分享了遊戲的創作理念與技術細節。

影之刃零定義為功夫朋克玩法介於類魂砍殺之間

《影之刃零》的創作根源可追溯至其十五年前開發的獨立遊戲《雨血》。2021年,團隊決定轉型進軍主機與PC平台,由此正式啟動了本作的開發。

關於《影之刃零》獨特的視覺風格,梁其偉將其定義為「功夫朋克」,融合中國武俠文化與蒸汽朋克、民間傳說、宇宙恐怖等現代流行元素的混合美學。

針對玩家關心的玩法定位,梁其偉明確表示:「它既不是類魂遊戲,也不是純砍殺遊戲。」團隊旨在打造一種介於兩者之間的體驗,在保持探索深度的同時,提供高速、富有衝擊力的戰鬥節奏。

影之刃零定義為功夫朋克玩法介於類魂砍殺之間

作為基於虛幻引擎5開發的作品,《影之刃零》在畫質上追求極高標準。梁其偉指出,雨景是遊戲的核心環境特徵之一,為呈現真實的雨水效果,實時光線追蹤技術至關重要。然而,頂級畫質往往伴隨顯著的性能負擔。

他坦言:「在追求頂級畫面時,很難維持高幀率」為此,遊戲將深度整合英偉達DLSS 4技術,藉助DLSS 4與RTX的支持,在開啟光追並保持最高畫質的同時,實現流暢的高幀率運行。

影之刃零定義為功夫朋克玩法介於類魂砍殺之間

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