什麼遊戲能夠同時玩到多人合作、平台冒險、顏色消除、物理解謎、Fps對戰、甚至還沾點魂系快慢刀。
沒錯!正是鷹角的新游 《泡姆泡姆》。
(目前遊戲僅登錄PC平台,暫無手機版本)

關注過這款遊戲的同學們肯定覺得:你這說的都是什麽啊,這幾個遊戲類型那是能同時出現的麼?
誒~~先別質疑,《泡姆泡姆》的玩法真的很豐富。
簡單來說,遊戲的基本玩法就是通過顏色消除進行各種冒險解謎,雙人模式下,每人負責兩種不同的顏色,互相配合,協作通關。
(ps:本文章所有配圖均基於遊戲測試版本,非正式發售版本)

同時,為了豐富遊戲性,除了可以觸發三消機制的初始道具繽紛射手外,遊戲還提供了四種不同的道具來應對不同的關卡。隨著遊戲的進程,你將在前四關分別解鎖:
負責爆破石塊並且速度最快的轟隆先鋒;

可以吊起道具搭橋並且和地圖機關互動的飛喵隊長;

能夠吸附部分道具和瞬間換位的怪力小子;

還有用來抵擋對應顏色雷射、子彈與攻擊的光波守衛。

而且很難得的是《泡姆泡姆》的道具運用一點都不死板,並且很多道具在後續關卡還有進階玩法。比如光波守衛並不只是個護盾,你可以用它來踮腳,實現更高的跳躍,特定關卡還能拿來折射光線。還有轟隆先鋒更是重量級,遇到機制怪太煩不想一槍一槍打?轟隆先鋒啟動!一頭創過去,全部炸飛,什麼遊戲機制,跟我的保險說去吧!

如果說《泡姆泡姆》像一個內容豐富的異世界,那麼遊戲多樣的難度選擇就是設計師為你貼心準備的金手指,而你的遊戲搭子,可能就是這個異世界裡和你相愛相殺的「大反派」!
《泡姆泡姆》其實非常對得起8 遊戲的定位。從8歲到88歲,你都能找到適合自己的遊戲難度。
最低難度,可以開啟官方自瞄和敵人子彈無效,啟動寶寶輔食模式,讓你不必為血量發愁,而是更專注於解謎通關本身,可以說是設計師貼心安排的防紅溫機制。
默認難度下,是三格血量永不消失,被打掉還可以撿起,甚至被打死也只是被泡泡禁錮幾秒,打破泡泡就能原地復活。

那我要是老頭環快速通關,雙影奇境力刷關底模式的老 ASS,能不能給我上點難度?
能的,哥們,包能的。
這遊戲的難度上限有多高,完全看你「泡」友(指一起玩《泡姆泡姆》的朋友)的水平。
如果你的搭子是個犟種型選手,那消消樂遊戲可以秒變疊疊樂。

如果你的搭子是瓦學弟或者go學長,那也可能開局就變成Fps遊戲,因為這遊戲默認開友傷,你拿兄弟當寶貝,兄弟拿你練定位。
如果你的搭子是魂系老玩家,那你可有福了,《泡姆泡姆》很多需要雙人合作的關卡,都需要一人移動,一人控制道具的運轉速度。
那麼,報復時刻,開始!
你的搭子將會用寅虎老師和熔爐騎士學到的快慢刀,讓你明白什麼叫做你跳,他推,你插翅難飛。

這還是僅僅只有 2 個人在一起就能引發的混亂效果,要知道這遊戲可是還有3-4人的派對模式的!試想一下,如果是四個無組織無紀律,熱愛互坑搞耍的損友湊在一起,到了後期要嚴密配合的高難度關卡,那肯定是誰玩誰享受,包紅溫的。
我已經開始期待這遊戲多人聯機的直播效果,直接從線上《泡姆泡姆》快進到線下《真人快打》。
現在有沒有發現開頭講的多人合作、平台冒險、顏色消除、物理解謎、Fps對戰、魂系快慢刀,已經湊齊了?
玩笑開完,我們著重講講這次《泡姆泡姆》的正式發售,相比於之前的測試都整了什麼新活。首先是開放了3—4人的派對模式,要知道《泡姆泡姆》每多一個人,就會有一波全新體驗,但是原地紅溫還是爽爽通關,就看你和朋友之間的默契了。另外,正式版還新增了一些獨立的Boss關,不需要繁瑣的解謎,幾分鐘時間直接速通Boss也是不錯的體驗。
但最最令我印象深刻的就是:新增的高難度關卡,可以說是設計的非常用心了。
《泡姆泡姆》的五星解謎關卡並不是簡單的堆數值、提升操作上的難度來折磨玩家,而是在過關思路上做出了別出心裁的設計。它不會過於強調操作的精度,讓你因為操作不夠好而卡關,考驗的是你遊戲思路沒有找對,比如這個類似「迷宮 華容道」的五星關卡設計。
你需要和搭子變成轟隆先鋒形態,進入迷宮,然後利用各種遊戲機制,清除障礙最終走出迷宮。

初玩可能會一頭霧水,摸不到頭腦地橫衝直撞。直到你理解了本關的設計思路,原來考驗的是空間感以及邏輯思維。高中幾何沒學好的,出列!你需要切換不同顏色,來控制相應的球挪出可以通過的空間,由於本體和被控制的球是同步移動的,而且遊戲又在本體周圍設計了「懸崖」,稍有不慎就會掉落,所以很多時候需要利用牆體卡位,甚至和搭子互相貼貼卡位來實現單個球體的移動,最終掃清障礙,成功通關。

而且雙人合作在這一關得到了很好的詮釋,非常重要的同時又不會讓你覺得設計的強行。很多地方你都需要和朋友利用相應的顏色,調整先後順序,到達特定的位置,起到互相搭橋的方式才能通過。整個關卡玩下來,就會發現每次一開始進入迷宮都會先懵一會兒,然後慢慢摸索出通關方法,隨後衝出迷宮,瞬間感覺豁然開朗,突出一個「頭好癢,好像要長腦子了」的神奇正反饋。
你以為這就完了麼?其他五星解謎關卡的設計也都各具特色。尤其是這關——橫板闖關版《泡姆泡姆》,在你剛以為你已經摸清了遊戲的全部「套路」後,突然給你帶來全新的遊戲體驗。不同於其他關卡對單一道具的依賴,本關的設計思路,就是考驗玩家對4件道具地靈活運用,每樣道具在這一關都有自己的發揮空間。甚至有時需要兩件道具組成「合擊絕技」才可以過關,比如這裡既需要對應顏色的光波守衛踮腳,同時又需要飛喵隊長吊起玩偶觸發感應機關,缺一不可。

因為類似的設計,這關對你和搭子之間默的契度要求頗高,非常適合作為你們兩個人的《泡姆泡姆》終極大考驗,友情提示,本關Boss非常折磨,小心紅溫哦~
除此之外《泡姆泡姆》還設計了一些小巧思,比如對三消老祖——《祖瑪》的致敬,一些特定關卡會安排你打一手《祖瑪》來贏得獎勵。還有,隨著遊戲進程會不斷解鎖街機風格小遊戲——《喵星戰紀》,很適合作為關卡之間的休息消遣。類似有亮點的設計還有不少,大家可以等遊戲上線自行探索體驗。

現在是時候說一下《泡姆泡姆》的問題所在了,最大的問題就是:缺乏遊戲引導!每關的隱藏貼紙位置要麼就是缺少提示,要麼就是提示不明顯,往往是通關之後才發現,少拿一個隱藏貼紙,對於有全收集強迫症的玩家來說,極其痛苦,堪比泡麵沒有調料包。
還有就是在本地聯機時,遊戲的分屏視角還存在一些的問題,尤其是在特定的Boss關卡。本關需要在快速移動的小飛機上攻擊來回亂竄的Boss,視角忽近忽遠,Boss忽上忽下,非常考驗你的Fps水平,你甚至可以在這一關好好鍛煉一下你的「預瞄」和「定位」。
