歐盟監管機構宣布批准微軟收購動視暴雪,歐盟委員會的結論中提到「由於微軟完全遵守在雲遊戲方面的承諾,他們認為這筆交易可以通過」,另外微軟願意做出讓步,確保競爭對手的平台能夠繼續遊玩動視旗下的作品,例如《決勝時刻》系列。
歐盟最終報告中的一些要點:
· 歐盟表示微軟「沒有動力在犧牲利潤的情況下,拒絕PS主機獲得動視旗下遊戲」
· 即便微軟決定將所有動視遊戲從PS平台剝離,也不會對主機市場的競爭造成明顯損傷,主要原因是《決勝時刻》在歐洲地區的流行程度沒有世界其他地區火爆,而且PS主機與Xbox主機在歐洲地區的市場占比約為4:1
· 這筆交易仍然存在損害主機、PC、雲遊戲服務競爭的可能性,雲遊戲雖然很有發展潛力,但面向的客戶群體依然有限,在歐盟的調查中,發現動視遊戲存在帶動雲遊戲發展的可能,不過,若微軟計劃將動視遊戲改為僅在自家雲遊戲服務(XGPU)中提供,並從競爭對手的平台剝離的話,那就會影響到雲遊戲領域的市場競爭
· 關於多遊戲訂閱服務之間的競爭,歐盟決定他們不會將動視暴雪遊戲放入其中,因為擔心「對遊戲銷售的蠶食」,因此微軟即便完成對動視暴雪的收購,多遊戲訂閱服務的現狀不會改變。
· 為了消除歐盟對雲遊戲競爭的顧慮,微軟給出的讓步條件是為歐洲地區的消費者們提供免費授權,讓他們能夠通過自己選擇訂閱的雲遊戲流媒體服務來遊玩當前以及未來的動視暴雪主機/PC遊戲。同時還對雲遊戲供應商們提供相應的免費授權,讓歐洲地區的玩家串流遊玩任何動視暴雪主機/PC遊戲,會有獨立機構負責監管這些補救措施的實施