1.《浩劫殺陣2:車諾比之心》再次跳票,9月5日正式發售
開發商 GSC GameWorld 宣布:《浩劫殺陣2:車諾比之心》再次推遲發售日,預計將於 2024 年 9 月 5 正式發售,登陸 Xbox Series X|S 和 PC 平台,首發加入 XGP。
開發商表示本作原計劃於今年第一季度發售,但目前仍然存在一定程度的技術缺陷,希望給玩家們提供符合預期標準的遊戲,因此需要更多時間打磨。
本作最初定於 2022 年 4 月推出,之後由於各種原因延遲到 2023 年,然後 2023 年 8 月開發商表示跳票至 2024 年第一季度發售,現在已經是第三次延期了。
據悉,《浩劫殺陣2:車諾比之心》使用虛幻引擎 5 開發製作,開發商承諾將提供一個巨大的「現實世界」以供玩家探索,動態的晝夜循環和天氣系統保證更強代入感。不僅如此,玩家還將決定劇情故事如何展開,本作將提供擁有豐富分支路線的史詩故事。
遊戲中還添加了先進的人工智慧和模擬生命系統「a -life 2.0」,發售後也將提供 MOD 模組支持以及免費多人模式。

2.Square Enix新作《Foamstars》使用AI生成圖像
據外媒 VGC 消息,Square Enix 即將推出的多人對戰遊戲《Foamstars》(暫譯《泡沫之星》)使用了一些 AI 生成的圖像。
本作製作人 Kosuke Okatani 表示:「《Foamstars》所有核心元素、核心玩法,以及那些能讓遊戲變得有趣的東西,全部都是手工開發製作的。然而我們也想嘗試使用人工智慧,所以採用了一些 Midjourney(AI畫圖工具)創造的畫面。就遊戲內容而言,這隻占 0.01% 甚至更少。」
Square Enix 官方隨後在給 VGC 的聲明中澄清道:「AI 技術被用於製作《Foamstars》原聲音樂的專輯封面,作為開發者需要著眼於如何使用新技術幫助遊戲開發。我們嘗試使用簡單的文字口令來生成抽象的畫面圖像,AI 最終提供的專輯封面所有人都非常滿意。當然,其他內容都是由開發團隊手工創造的。」
近來在包括電子遊戲在內的許多創意產業中,開發商能否使用 AI 工具頗具爭議。許多專業藝術家認為 AI 工具在未經許可的情況下將現有作品用於訓練,最終生成的內容侵害了版權;玩家們也大多希望真金白銀購買手工製作的匠心遊戲。
本月早些時候,數千名藝術家提起了一項針對 Midjourney、Stability AI 和 DeviantArt 的聯合訴訟,他們稱這些公司的產品竊取人類藝術家的作品進行 AI 訓練。上周,Valve 也改變了 Steam 平台關於 AI 生成內容的規則,開發者必須明確註明是否使用了 AI 內容。

3.育碧總監:玩家將通過「訂閱制服務」讓自己更加自在
育碧訂閱總監 Philippe Tremblay 在接受採訪時表示:為了擴大 Ubisoft 和 Game Pass 等電子遊戲訂閱計劃的影響力,玩家需要更加適應不擁有實體遊戲的情況。
Philippe Tremblay 認為:「目前的訂閱制服務已趨向成熟,玩家不會失去自己的遊戲進度,也不會失去在遊戲中構建的內容和互動,因此現在最重要的事情是轉變心態和看法。」
另一位遊戲行業高管則對此事持懷疑態度,Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 表示:我不相信訂閱服務會取代遊戲購買和實體遊戲,而且沒有一家大型發行商會對訂閱充滿信心,願意全力以赴。他還補充道:「重點不是強迫用戶走哪一條路線,而是提供多元的選擇,玩家既可以選擇訂閱制和數字版,也可以選擇購買遊戲和實體版。」

4.微軟宣布《Final Fantasy XIV》Xbox測試版後又緊急撤回
儘管《Final Fantasy XIV》早在 2013 年就在 PC 和 PlayStation 平台上線,但直到去年夏天,微軟和 SE 才確認本作會在 2024 年春季登陸 Xbox。當時微軟表示《Final Fantasy XIV》 Xbox 完整版會在發布前進行公開測試,計劃與遊戲的 6.5X 補丁同時進行,隨著昨天 6.55 補丁的發布,或許《Final Fantasy XIV》 Xbox 版的公測即將到來。
不過就在微軟發布文章分享《Final Fantasy XIV》公開測試版公告的一段時間後,這篇讓 Xbox 平台的《Final Fantasy》粉絲心潮澎湃的文件便被撤回了,Xbox Wire 很快在社交媒體上發布聲明表示:我們今天早上錯誤地發布了有關《Final Fantasy XIV》公開測試版的消息,如果有正確的日期,我們將迅速跟進,對於本次錯誤,我們深表歉意。
