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《餓狼傳說:群狼之城》評測8分:時隔26年能否帶來新的革命?

2025年04月21日 首頁 » 遊戲速遞

先不提之前的C羅聯動預告片,讓我差點以為是個愚人節玩笑

但有著沙特大佬的援助,SNK確實在做自己想要的內容

 

《餓狼傳說:群狼之城》評測8分:時隔26年能否帶來新的革命?

 

而本次的《餓狼傳說》

距離上一作已經是26年前了,也是本作第一次嘗試3D化戰鬥

在經歷了《拳皇14》《拳皇15》《侍魂曉》之後

本作的3D表現效果對於SNK來說,是一個非常不錯的進步,只是遲來了太久太久

 

《餓狼傳說:群狼之城》評測8分:時隔26年能否帶來新的革命?

 

最明顯的就是本作的男主 洛克霍華德

對比《拳皇15》的聯動,明顯SNK的3D水平有著質的進步

這才是這個時代SNK應該製作出的遊戲畫面效果

歸其原因,目前大火的格鬥遊戲《鐵拳》《快打旋風》《聖騎士之戰》的畫面都早已進行大升級

不如說,如今這個時代即便玩家不那麼重視畫面,也不能低於平均水平太多

漫畫風格的畫面表現,不管是點陣,還是速度線,都讓不少技能衝擊力和打擊感十足

像之前的3D《拳皇》也經常被玩家吐槽受擊特效是[果粒橙]

 

《餓狼傳說:群狼之城》評測8分:時隔26年能否帶來新的革命?

 

角色的造型也十分的潮,如果你並不是那麼喜歡《快打旋風》《鐵拳》較為誇張的肌肉

那麼或許可以試試這款遊戲

 

《餓狼傳說:群狼之城》評測8分:時隔26年能否帶來新的革命?

 

為了迎合新人玩家入坑

遊戲也分為精簡模式 和 經典模式 兩種

所以未來自然也會出現新人亂拳打死老師傅的場面出現

一些基礎連段還是比較容易的

但是,對比例如《快打旋風6》的現代模式,我個人認為還是不夠友好

我個人在這幾天的體驗里最後還是選擇長期使用經典模式

簡易模式,並不能進行多少中斷和假動作操作,嚴格了一些內容

使得你一旦打稍強的戰鬥,就只能多迂迴攻擊

 

《餓狼傳說:群狼之城》評測8分:時隔26年能否帶來新的革命?

 

其實遊戲的教學就已經感覺出來,遊戲需要關注的內容稍微有些雜

玩家還擁有著迴避攻擊[上段迴避]和[下段迴避]

可以通過迴避攻擊預判對方進行確認反擊

 

《餓狼傳說:群狼之城》評測8分:時隔26年能否帶來新的革命?

 

遊戲還有著精準防禦,可以減少REV槽的上升,也可以恢復少許體力

並且可以在防禦硬直的過程中進行防禦取消

 

《餓狼傳說:群狼之城》評測8分:時隔26年能否帶來新的革命?

 

遊戲增加了一個SPG槽,玩家可以自由定義在血槽的【前中後】位置進行啟動

當我們的血量處於這個SPG槽,即可進入該狀態

不僅僅可以使用帶有霸體的特殊技能REV重擊穿插在連段里

還可以獲得獲得[攻擊力增強]這種有利BUFF

在這個狀態,我們還可以啟動兩格能量的「隱藏超殺」

可以說這個系統是玩家[逆風翻盤]或[順風壓制]的關鍵

 

《餓狼傳說:群狼之城》評測8分:時隔26年能否帶來新的革命?

 

遊戲的系統深度絕對是沒有問題,但可能第一次了解的玩家會感覺有些鬆散

遊戲的REV槽並不像《快打旋風6》的鬥氣系統

這個槽它可以放在戰鬥前期,進行開局猛烈攻擊

也可以放到後面,等待攢氣隱藏必殺進行反擊

是有些偏向於戰術性的東西

只是我個人可能更希望這個作為一個常態內容,而不是根據自身血量來進行控制使用時機

 

《餓狼傳說:群狼之城》評測8分:時隔26年能否帶來新的革命?

 

優點:

1.喜歡SNK的玩家,可以嘗試,整體美術進行了大升級

2.動作流暢度,對比SNK的前作3D遊戲有著不少加強

3.核心玩家的狂歡,儘管沒有很好的迎合新玩家

但是如果你是一個格鬥老手可以嘗試該作,體驗戰鬥的快感

缺點:

1.特效閃光 放在2025年稍微有些刺眼

雖然大膽嘗試做出彩色漫畫效果,但玩久了會有些視覺疲勞

2.大招鏡頭的分鏡對比自家的其他遊戲產品稍顯廉價

3.雖然有簡化模式,但對比之下,上手門檻依舊要高於其他近些年的同類格鬥遊戲

 

《餓狼傳說:群狼之城》評測8分:時隔26年能否帶來新的革命?

 

購買建議:

如果你是系列粉絲,或者說本身玩過SNK的格鬥遊戲,可以購買首發

格鬥老玩家,快速上手也沒有什麼問題

如果是純新人玩家,建議先了解格鬥遊戲的大致玩法後,在嘗試也不晚

評分:8/10


 
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