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T2的老闆說實體光碟無意義《GTA6》盒裝只有兌換碼

2026年08月08日 首頁 » 遊戲速遞

Rockstar母公司Take-Two的首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)近日在財報會議上的一番表態,再次將遊戲行業數位化的爭議推向了風口浪尖。他直言,對於3A級大作而言,實體光碟「對消費者來說已經沒有太大意義了」。

T2的老闆說實體光碟無意義GTA6盒裝只有兌換碼

澤爾尼克此番言論,是為《俠盜獵車手VI》(GTA 6)首發不推出實體光碟版的決定進行辯護。此前,Rockstar已確認,玩家購買的所謂「實體版」包裝盒內並不會附帶遊戲光碟,取而代之的是一張印有數位下載兌換碼的紙條。

面對這一引發玩家強烈不滿的決定,澤爾尼克在財報發布後的分析師問答環節中給出了他的邏輯。他首先強調,Take-Two的遊戲業務已有超過90%來自數位發行,公司本身就是一家「數字企業」。因此,他認為:「在某些情況下,尤其是一款大型遊戲,光碟……對消費者而言其實沒什麼意義。」

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他進一步解釋,如今幾乎所有大型遊戲在首次啟動時都需要在線註冊並下載龐大的首日補丁T2的老闆說實體光碟無意義GTA6盒裝只有兌換碼。「如果你本來就已經連上網路,那為什麼還介意是下載數位版?兩者其實一樣,而且數位版方便得多。」他認為這正是行業不可逆轉的前進方向。

儘管態度強硬,澤爾尼克並未將實體版徹底「判死刑」。他將未來實體遊戲的處境比作音樂行業的黑膠唱片——不會完全消失,但會從主流商品變成特定市場或滿足收藏需求的產物。對於《GTA6》未來是否會推出光碟版,他則表示不排除任何可能性。

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此外,澤爾尼克還明確否認了「無光碟」是為了防止偷跑的說法。他強調,數位版只是「最高效地將遊戲交到玩家手中」的方式。

此番言論正值索尼宣布2028年起停止生產PS遊戲光碟之際。從《GTA6》的「盒裝兌換碼」到索尼的「停產令」,遊戲行業的全面數位化浪潮已勢不可擋。但正如澤爾尼克自己承認的那樣,這場關於「便利」與「所有權」的爭議,恐怕還將持續很久。

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