近日,《空洞騎士:絲綢之歌》的主創Ari Gibson和William Pellen在接受採訪時表示,讓遊戲保持神秘感越來越困難。

Ari Gibson回憶起自己與William Pellen玩遊戲的時代時表示:「那時候沒有網際網路,所有的資訊幾乎都來自學校里的朋友、耳語和傳言——因此你總覺得遊戲中有許多隱藏的內容,等待你去發現。」
William Pellen補充道:「在那些遊戲裡,你總覺得還有更多的內容等待探索。它們本質上是關於探索世界、遇見角色與怪物,構建一張屬於自己的地圖,並不斷試探與發掘。」

Gibson接著說道:「如今,想要保持神秘感真的是很難了,因為幾乎所有的遊戲內容都會在短短幾天內被破解。遊戲的內部結構被迅速揭示後,玩家很難再獲得那種神秘感。但我們依然嘗試從那個背景和理念出發去設計遊戲——我們希望即使玩家與網際網路完全隔離,他們也能獨自完成發現,始終感到有更多的秘密等待解開。」

為了在《空洞騎士:絲綢之歌》中營造這種神秘的探索感,Team Cherry選擇讓玩家與主角大黃蜂一起以全新的視角探索這個世界。Gibson解釋道:「這個世界對玩家和大黃蜂來說都是全新的。當大黃蜂發現一些東西時,玩家也會與她一起在首次遇見這些事物時感到驚喜與好奇。」






