前言:無主星淵是國內知名大廠網易旗下的一款太空題材的合作射擊遊戲,主要玩法可以定義為撤離射擊 大逃殺,儘管本作早在6月就開放了測試,本應在8.24正式上線steam並開服,但卻因為種種原因,導致國區玩家無法購買,只能等到9月才能再玩,作為pvp遊戲,倘若本作採用全球同服,那這無疑極端不利好國內玩家。
駕駛,然後探索!
我始終堅信,如果一款所謂「太空」遊戲中沒有飛船,那它一定不是一款合格的太空遊戲,在無主星淵中,玩家將組建一個(至多)四人小隊,四名玩家各司其職:駕駛員、炮手、探測員、損管,駕駛飛船深入星區尋找神器。
在本作中,整個遊戲過程完全圍繞飛船進行,玩家為了尋找神器,需要有人操控探測器,在這途中會掃描到很多探索點,完成裡面的任務,將有機會獲得眾多飛船升級項和道具,優秀的升級組件搭配可以讓小隊獲得更大的勝率。
飛船的駕駛手感.......一言難盡,不知道是不是特地設置成這樣奇怪的手感,來體現龐大飛船的厚重感,操控起來非常笨重,可以說開飛船是一門技術活。
每局遊戲的目標就是尋找神器,當玩家獲得神器後,可以通過狂野之門撤離,換言之,只有獲得神器才可以從狂野之門撤離,所以與其說本作的玩法是可以實現共贏的搜打撤,更不如說是只有一個贏家的大逃殺。
射擊,然後收穫!
玩家使用探測器掃描到的所有建築都可以直接進入探索,裡面通常塞滿了寶藏,寶藏和......怪物。
掃描出的探索點有些是簡單的站點,簡單的礦石,而有的則是一個系列任務,就拿運送礦機舉例吧,玩家需要一直跟著一個礦機,等待它鑽破三層岩石,到達小行星深處,也就是寶藏間,裡面有著飛船的升級項和fps玩法中的道具。
但這個任務並沒有那麼簡單,洞內布滿了怪物,會攻擊玩家攻擊礦機,玩家還需要在消滅怪物的同時兼顧維修礦機。
在一款快節奏的對戰遊戲中,這樣的任務往往會使得玩家失去先機優勢,或是在搬運戰利品的時候浪費太多時間,導致被其他玩家偷襲,撿了芝麻丟了西瓜,但往往不去這些探索點獲得升級,玩家便難以在後續的正面衝突中勝出,這其中的利弊需要小隊自行決斷。
開炮,然後打撈!
隨著對局的進行,總會有隊伍獲得神器,那這樣的情況,玩家總不能就放任神器隊安全撤離吧,激烈的太空戰就此爆發。
每艘船接戰的狀態不一樣,甚至艦種都不一樣,遊戲目前共準備了四種專精項各不一樣的艦船,所以艦對艦戰往往不會是一場「公平」的對決,得益於有些隊伍在其他探索點裡的收穫,這艘船已經武裝到了牙齒,但他的對手卻一心沉迷於尋找神器,最終只落得船毀人亡的下場。
在戰鬥中,每艘飛船都有護盾,並且護盾是「定向」的,不是一個整體血條,可以進行部位破壞,炮手只要瞄準一處猛擊即可破盾,隨後便可以直接攻擊船體,遊戲的船體不僅有著血量,正常的炮擊還會造成部件的損壞,裝甲的缺損,艦內的損管人員此時就可以大顯身手了。
實戰中一個優秀的駕駛員往往會是戰鬥的關鍵,遊戲裡的炮位有限,甚至不是每個炮位上都有炮,駕駛員需要高速作戰中保持機動躲避火力,同時儘量繞道敵艦的火力死角,並且將己方炮口對準敵艦——這是一個全方位考驗團隊默契的遊戲,在艦對艦中這一點重新得到了強調。
在摧毀敵艦後,玩家小隊便可以上船打撈可回收的部件,例如飛船核心和其他散落一地的裝備。
跳幫,然後掠奪!
倘若玩家的飛船在艦對艦戰中陷入了劣勢,小隊也可以考慮直接進行跳幫,即進入敵艦內部直接殺傷人員,「既然解決不了麻煩,那就解決製造麻煩的人」,通過對關鍵崗位的精準刺殺,己方往往可以就此得到充足的喘息機會,比如撤離時間所剩無幾,派出三名跳幫隊員前去拖延時間,駕駛員直接關閉護盾加速撤離也不失為一種戰術。
跳幫的玩法則引出本作的fps玩法,這一玩法的表現著實不咋地,「勉強夠用」,本作的飛船有著看似複雜的內部空間,但一細看就會發現這其實不是一個好的fps地圖,雖然有很多轉角,但總是四面漏風缺乏掩體,船內復活點門戶大開,幾乎可以直接攻擊到任何地點,同時也可以被從任何地點攻擊到,這對攻守雙方來說都是不有趣。
一般來說都是攻方是多人且有針對性地單獨解決敵艦船員,非常容易占據優勢,一旦擊殺全部船員,便可以對守方進行「虐泉」,同時啟動飛船的反應堆爆炸,守方一重生就死,什麼都做不了,這一玩法的平衡性堪憂,建議在飛船中加入更多「掩體」性質的東西或者更多反入侵手段。
當然攻方不可能總占據優勢,眼看情況不對,己方跳幫小隊近乎全滅,也許可以趁著敵艦大亂偷偷帶走點裝備再跑路。
但話又說回來了
本作在玩法的融合上無疑是令人興奮的,比起前輩《盜賊之海》,無主星淵縮短了一局的ttk時間,也刪除了更多的趕路時間,讓玩家能以更快的速度進入戰鬥狀態,不過在一部分核心玩法上缺乏打磨,作為競技遊戲卻缺乏平衡性,希望製作組可以反思一下。
本作本應可以成為名噪一時的大作,但卻因為種種原因遭到埋沒,其中不得不提的就是堪稱災難的優化與網路環境。
在我的體驗中,無時無刻不被這糟糕的環境困擾,正常情況下是流暢的60幀,但幾乎每隔5分鐘,就會進入長達一分鐘的卡頓時期,在這個時期我只有1幀,如果這是單機遊戲那還好,整個遊戲跟著我一起卡,但這是網遊啊,我卡,不代表遊戲卡,在這個狀態下,探索點裡我從來都瞧不上的野怪都能成為最強大的殺手,我測評使用的機器為2022年產的11代i7 3070lap 32GB內存,這個配置如今雖然稱不上高配,但絕對可以暢玩市面上幾乎所有類型的遊戲了,卻維度駕馭不了無主星淵。
當然也不會排除是網路問題,畢竟是一個鎖國區的遊戲,但我使用了網易自家的某U加速器都不頂用,以至於我甚至分不清到底是優化差還是網路差,還是二者皆有,這樣的問題為我的遊戲體驗帶來了史無前例的徹底毀滅,快節奏pvp遊戲卡個一秒都夠死幾遍了,卡一分鐘墳頭都能長草了。
綜合評分
遊戲優點:
1.fps與載具對戰的縫合版,兼顧了二者的樂趣
2.太空環境下的三維作戰,無論是pvp還是pve中都能體會到遊戲性
3.具有單獨的pve模式,競技恐懼症也可以得到良好的遊戲體驗。
遊戲缺點:
1.優化及伺服器質量極差無比,亟待提升
2.缺乏更深入的遊玩獎勵,作為網遊,缺乏讓人繼續下去的動力
3.遊戲體驗有些不平衡,獨狼玩家只適合遊玩pve模式
拋開運營方面的因素,本作在遊戲性上是有些「空洞」的,玩家缺乏勝利後的正反饋,雖然玩法豐富,但實際體驗堪稱災難,這體現在糟糕的優化和伺服器,極度不平衡的對戰體驗,以及對於多人遊戲最致命的缺陷——沒人玩。
評分:7/10