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《戰神:諸神黃昏》敘事總監爆料:本來想讓奎爺一開場就領盒飯

2023年02月15日 首頁 » 遊戲速遞

目前廣大玩家的關注點可能都在《霍格屈絲:遺產》、《死亡空間:重製版》等等新作上,不過我們也不要忘了去年推出的經典大作,比如:《艾爾登法環》、《戰神:諸神黃昏》。前者據悉馬上就要推出新的DLC,因為第三方網站SteamDB近期發現《艾爾登法環》進行了一次「包含此應用程序的軟體包」的項目更新;而後者的開發人員在採訪中透露了一些開發過程中的秘辛,博士帶大家來看看。

《戰神:諸神黃昏》敘事總監爆料:本來想讓奎爺一開場就領盒飯

索尼互動娛樂旗下Santa Monica開發的《戰神:諸神黃昏》在去年上市後,獲得了不錯的成績,然而該作在最初的劇本構思中,主角奎托斯(俗稱奎爺)原本是另一種截然不同的命運。在接受網路節目「MinnMax」的訪談時,敘事總監「Matt Sophos」表示:一開始他們打算讓奎爺直接被雷神擊敗,提前領盒飯下班。

《戰神:諸神黃昏》敘事總監爆料:本來想讓奎爺一開場就領盒飯

我們知道:在《戰神:諸神黃昏》的開頭(有小小的劇透,還沒玩本作的玩家留意一下),奎爺會與前來拜訪的雷神托爾展開一場對決,雙方最終戰成了平手,然後衍生出後面的故事。而在遊戲開發的最初階段,劇本團隊並不是如此想的,他們打算讓奎爺命喪於雷神之錘下,主角自然而然地就變成了阿特柔斯,這似乎更加符合「續作」里劇情大轉折的構想。

《戰神:諸神黃昏》敘事總監爆料:本來想讓奎爺一開場就領盒飯

不過,「Matt Sophos」以及劇情設計師「Richard Gaubert」將初版故事大綱交給遊戲總監「Eric Williams」後,就被否決了!玩家們也無緣看到「奎爺在冥界待上好一段時間,直到被兒子阿特柔斯成功救出」的故事。至於「Eric Williams」的解釋,則是《戰神》系列過去已經出現過奎爺死而復生的劇情,這種故事並不新鮮,無法在大家的情緒上激起任何漣漪。

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在玩家最終玩到的《戰神:諸神黃昏》中,劇情推進後帶來了一個充滿希望的結尾,奎爺終於有機會能夠親自譜寫出屬於自己的未來。「沒有什麼註定的事是完全不能改變的,只要你願意在人生中做出改變,那你就不會受到命運的束縛。當我們決定朝著這個方向發展後,我們就確立了想要述說的故事,我們知道奎爺是不會死的。」Matt Sophos表示。

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博士覺得:如果沿用了最初設定的話,那麼奎爺領盒飯則成為「諸神黃昏」開始的關鍵,玩家們可以看到一位年紀更大、更成熟的阿特柔斯,而他也得在缺少父親陪伴的情況下以洛基的身份面對諸神黃昏,並衍生出全新的故事,這似乎也挺有意思的,你說呢?

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另外,針對NPC配角在玩家解謎時會給出語音提示的事情,開發成員表示他們在遊戲發售之前並沒有意識到這是一個問題,承認沒有把語音提示調整得讓人滿意。可惜的是:目前大家討論的結果是「不會針對話癆NPC配角做出修改」。

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