「背鍋俠」真的是個很神奇的系列,明明每一作都會爛尾,但玩家們依然會對新一作充滿熱情和期待。
自從名越埝洋走後,整個《人中之龍》的故事和玩法就像脫韁的野馬,新負責人先把全部的「雅庫扎」給解散,再把原來的ACT玩法換成JRPG,身為一名系列老玩家,我個人是無法接受這種改動的。
時間來到系列的第8部,製作組似乎是想明白了,與其試圖讓春日一番取代桐生一馬,倒不如為他專門設計更具個人色彩的故事。
總之不管新人能不能取代舊主角,世嘉就是要讓粉絲們遺忘桐生一馬。
虎頭蛇尾
新一作的地圖終於離開了日本,在夏威夷給春日一番開啟了尋親之旅。
整個《人中之龍》系列最出色的地方就在於它們的故事邏輯性非常強,但很可惜,此次在系列第8部中邏輯是一閃即逝的。
故事的前半段很吊人胃口,相信大部分玩家都很好奇謎團和事件起因,並且在春日一番和桐生一馬抽絲剝繭中逐漸投入。
但本作依舊有著系列歷代作品和日劇中常見的缺點——虎頭蛇尾。
前期故事撲朔迷離,但玩到中期,整體劇情已經基本明朗後,你就會發現其中各種原因的設計都相當牽強,而「尋親」主題也不過就是為了讓春日一番開闢新地圖的輔料。
並且,有很多看上去很重要的角色就像是專門來給春日一番刷任務刷BUFF的工具人,有的被製作組用完一次就再也沒出現過。
能將一堆精彩的劇情用牽強的理由串聯在一起,最終讓整個故事的邏輯無限接近於0,不得不說這個新製作人是真有點東西。
如果拋開故事不談的話,本作玩法方面其實還是有一些可取之處的。
比如說桐生一馬在戰鬥時可以恢復簡易版的傳統ACT動作模式,RPG模式下不同的站位會出現不同的技能效果等等。
而「小遊戲之龍」的系列稱號也依然被本作完美繼承,其中最讓人眼前一亮又一黑的是「大隻佬寶可夢」(江湖寶貝)模式,只要在街上打敗敵人就有機會捕捉他們,但捕捉的方式並不是用「帕魯球」這麼沒創意,而是要下跪送禮......
雖然本作並不是每一款小遊戲都很有趣,但每款小遊戲也不會差到哪去,就惡搞方面來說,這些小遊戲還是相當成功的,即便是小遊戲容易玩膩,本作還能以量取勝。
雖然我的熱情最終還是被爛尾劇情消磨殆盡,但如果取下《人中之龍》IP的影響與濾鏡,我也不得不承認本作算是一款完成度較高的遊戲。
怪獸叔有話說