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Fami 通《戰場的賦格曲 3》製作人訪談:達到系列的頂點

2025年03月15日 首頁 » 遊戲速遞

《戰場的賦格曲》是以「戰爭×復仇×野獸」為主題的策略 RPG 系列。在 2021 年發售首作《戰場的賦格曲》後,又於 2023 年 5 月推出《戰場的賦格曲 2》,截止 2024 年 8 月,系列兩作的全球下載量儀Fami 通《戰場的賦格曲 3》製作人訪談:達到系列的頂點突破 45 萬次。作為三部曲的完結篇,追加了全新系統的系列第三作《戰場的賦格曲 3》預計將於 5 月 29 日正式發售。最新一期《Fami 通》雜誌特別刊載了一則面向開發團隊的訪談內容。

Fami 通《戰場的賦格曲 3》製作人訪談:達到系列的頂點

松山洋(下文簡稱為松山)

CyberConnect 2 董事長,《戰場的賦格曲》系列製作總指揮。

渡邊慎吾(下文簡稱為渡邊)

《戰場的賦格曲 3》製作人。

—— 與前作相比,《戰場的賦格曲 3》的開發狀況如何呢?

松山:《戰場的賦格曲》開發了 3 年,《戰場的賦格曲 2》開發了 2 年,而本作也差不多花了 2 年時間。因為開發團隊中途還會去幫忙製作其他的遊戲,所以開發周期比我們預想的要稍微長了一些。即便如此,我們也希望將《戰場的賦格曲 3》這一系列完結篇扎紮實實地做好。在這裡我可以挺著胸脯說,本作絕對是一款相當完美的作品。

—— 在《戰場的賦格曲 3》的開發中,哪一個環節是花費最長時間的?

松山:是填充內容量。《戰場的賦格曲》的預計主線通關時長在 15 個小時左右,而《戰場的賦格曲 3》卻達到了 30 個小時。此外,劇情中收錄的插畫數也達到了 5573 張,是前作的 1.7 倍。不過製作時我們並沒有特別去留意這一點,只是單純懷著一定要做到最好的信念進行開發,等到最終完成後一看才發現規模如此之大,內容量之多甚至讓人不禁發笑。

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—— 劇本方面的內容量也達到了系列之最,請問先前公開的角色艾什將會在主線故事中有著怎樣的戲份呢?

松山:在 1 月 23 日公開的首支預告影片中,我們揭曉了在 Fami通.com 網站上連載的漫畫《戰場的賦格曲 鋼鐵的旋律》中登場的神秘角色 —— 艾什的名字。為了讓艾什登場時的震撼場景將會成為故事的高潮部分,我們對系列整體的劇情安排都做了精心設計。即便是面對開發團隊的成員,我也沒有透露這一展開,因此漫畫上線時還有不少人對「這個神秘的傢伙是誰?」產生過討論(笑)。

—— 馬爾托對著艾什喊出「哥哥」的那個場景實在是太讓人意想不到了。

松山:畢竟馬爾托的口頭禪就是「我是大哥」,難免大家會感到吃驚,其實這句台詞也是我們特意設計的。

—— 在前作的收集要素中,有著滿足條件能點亮齒輪,全部點亮後即可解鎖秘密影像的內容,其中就有艾什的登場。順帶一問,本作還會包含秘密影像嗎?應該不會再放出什麼《戰場的賦格曲 4》的伏筆了吧?

松山:誒誒誒,你可真是心急啊。只能說標題畫面依然可以看到齒輪,但具體設定這裡就不便透露了。不過我可以明確地說「不會有《戰場的賦格曲 4》」。

—— 這一次遊戲也會分別提供普通結局和真結局嗎?

松山:和前作一樣,本作也包含普通結局與達成特定條件後可解鎖的真結局。在此基礎上,《戰場的賦格曲 3》還追加了特殊結局以及對應每一位角色的 19 種秘密結局。實際上在首支預告影片中,就出現了與秘密結局有關的畫面。

Fami 通《戰場的賦格曲 3》製作人訪談:達到系列的頂點

—— 解鎖秘密結局的條件是什麼呢?

松山:在通關主線劇情之後解鎖特定角色的全部羈絆事件,即可觸發該角色的秘密結局。另外,本作還新增了能夠確認劇情分支和推進情況的「虛空界面」系統,玩家可以進入該系統查看各結局的解鎖條件。

—— 下面想問問戰鬥相關的話題。提到《戰場的賦格曲》,馬上就會想到通過犧牲孩子們的性命來發動的「靈魂加農炮」,該系統有被保留到本作中嗎?

渡邊:在《戰場的賦格曲》中,玩家可以在陷入危機時選擇犧牲一個孩子,來發動靈魂加農炮。到了《戰場的賦格曲 2》,戰車所搭載的 AI 會在危急關頭自動選擇犧牲者,若是不能在發射倒計時前解決戰鬥,便無法阻止孩子的犧牲。而本作則改為了孩子們為了守護大家會在危難時刻自告奮勇犧牲自己發動靈魂加農炮。從系統層面而言,那些平時對話次數較少,不怎麼參與戰鬥的孩子,換言之就是玩家們不太重視的角色會優先成為犧牲者。

—— 感覺更加惡意滿滿了。你們到底是怎麼想出這種系統的……

松山:真不好意思,是我想出來的……要是靈魂加農炮的設定和前作保持一致,那就沒有存在的意義了,於是我便想出了「已經到了系列第三作,朝夕相處這麼長時間的孩子們差不多也可以憑藉自己的判斷自我犧牲來發動靈魂加農炮了吧?」的設定。因為會優先選擇那些平時互動較少的角色,所以玩家們大概也能猜的出來會是誰。提到《戰場的賦格曲》,就少不了靈魂加農炮,還請各位務必期待一下本作中「最具惡意」的靈魂加農炮系統。

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—— 不管多麼平等地對待每一位孩子,都還是無法避免這一結果嗎?

松山:無論如何都還是會存在差異的,所以危急時刻勢必會有人需要為靈魂加農炮獻身。讓戰鬥陷入危機本就是玩家自己的責任,因此若是想要規避的話還請穩紮穩打地推進戰鬥。

—— 先前公開的「MEGA 靈魂加農炮」又是一個什麼樣的系統呢?

松山:這是所有孩子全部變成靈魂加農炮的彈藥才能發動的攻擊。因為全員陣亡,所以使用後便會進入字面意義上的全滅結局。該系統更像是遊戲進入全滅結局的一段動畫演出,基本上是不會主動使用的。雖然劇情推進過程中會出現 5 次詢問玩家是否使用 MEGA 靈魂加農炮的場景,但一旦選擇使用故事就會立刻結束,直接進入結局。

—— 我當然很想在不使用靈魂加農炮的前提下推進戰鬥,但本作的戰鬥難度如何呢?

渡邊:從《戰場的賦格曲》過渡到《戰場的賦格曲 2》時,我們就已經進行了一定的平衡性調整,改善了遊玩體驗。而《戰場的賦格曲 3》還追加了全新的「弱點連擊」系統,能夠大大提升戰鬥的樂趣。雖然難度會有所上調,但總體而言我覺得不會有太大壓力。

Fami 通《戰場的賦格曲 3》製作人訪談:達到系列的頂點

松山:實際上我們還引入了類似官方作弊器的系統,比如可以直接破壞會觸發戰鬥的格子,並且角色依然能獲得經驗和報酬。在駕駛戰車選擇行動路線的地圖界面,我們還新增了更加具有策略性的系統。

—— 開局就能使用該系統嗎?

松山:這是將遊戲內的貨幣當作消耗點數來使用的系統,也是本作中Ω終端在進化後解鎖的新功能,除此以外還包括更換電報或格子的系統。

—— 《戰場的賦格曲 2》中與玩家們並肩作戰的瓦妮拉也會登場嗎?

渡邊:本作的可操作角色是包含漢娜在內的 12 名最早在《戰場的賦格曲》里登場的孩子,瓦妮拉則會以輔助角色的形式登場。

松山:通過遊玩或者觸發劇情增加親密度,即可讓輔助角色成為同伴,類似於某款知名 RPG 當中的召喚獸。

Fami 通《戰場的賦格曲 3》製作人訪談:達到系列的頂點

—— 兩位最推薦使用的角色是?

渡邊:果然還得是芙蘭姆吧。不僅性能出眾,她在前作中成為同伴的故事也十分熱血。作為一名人氣很高的角色,各位芙蘭姆的粉絲可以好好期待一番。

松山:《戰場的賦格曲 2》中加入了名為「共鳴」和「覺悟」的系統,可不斷積攢各屬性。和該系統類似,本作中玩家通過積攢與輔助角色相關的屬性,便能將他們收為同伴。收為同伴的條件可以在遊戲中進行確認,各位在遊玩時也別忘了去看看。

—— 另外還有哪些系統是在前作基礎上得到了進一步強化的?

渡邊:我們在設計時一直把方便玩家理解和使用放在第一位,所以追加了設施內的快速傳送、派遣無人機自動進行遺蹟探索回收道具等功能。

松山:考慮到這是系列的第三作,我一開始就交代開發團隊的成員「為了不給玩家們製造麻煩,一定要加入官方的作弊功能」。如何讓玩家們在遊玩過程中收穫成就感和滿足感是我們非常重視的一環。

Fami 通《戰場的賦格曲 3》製作人訪談:達到系列的頂點

—— 在每一部《戰場的賦格曲》的發售紀念訪談中,都會提到隱藏要素「秘密花園」,本作也不例外吧?

松山:雖然不知道你在說些什麼,但遊戲內確實會登場「黃金的秘密花園」。本作中孩子們會明確表示「想要去採花」,甚至會觸發必須引導急不可耐的孩子前往秘密花園的事件。在該事件中,玩家需要完成動作解謎才能引導孩子前往難以被發現的秘密花園。

—— 還有什麼其他的隱藏要素嗎?

松山:作為系列的完結篇,本作會對此前埋下的各種伏筆進行回收。舉個例子,「凱爾為什麼從城市搬到這裡」、「波隆為什麼那麼強」等關於孩子們的身世和疑問都將得到解釋。實際上,本作的標題 Logo 其實是最大的伏筆,為什麼標題中的「3」會是赤紅色並帶有傷痕的呢……

—— 最後請對廣大粉絲們說點什麼吧。

Fami 通《戰場的賦格曲 3》製作人訪談:達到系列的頂點

渡邊:無論是內容量、衝擊性還是有趣程度,本作在各個層面上都達到了《戰場的賦格曲》的頂點,盡情Fami 通《戰場的賦格曲 3》製作人訪談:達到系列的頂點期待。

松山:CyberConnect 2 除了 IP 改編作品外,還製作過《.hack》和《阿修羅之怒》等原創作品。看到 CyberConnect 2 最新的官方作品居然是這樣一款遊戲,或許久違地能讓大家感嘆一句「這群傢伙真壞呀」(笑)。另外本作還追加了名為「快速模式」的系統,即便放眼整個遊戲業界我也可以自信地說這是一個相當具有開創性的設計。簡單說明一下,當玩家複製存檔開啟「快速模式」後,就會進入每場戰鬥只需一次攻擊就能解決的狀態,完全專注於劇情體驗。開啟該模式的話,本作的遊玩時長會縮短到五分之一左右。由於喪失了所有的遊戲性,所以這簡直可以說是一個足以動搖「究竟什麼是遊戲?」這一根基問題的系統。從某種意義上來說,這也算是我們對業界提出了一個新的議題。順帶一提,4 月份《戰場的賦格曲》和《戰場的賦格曲 2》都將追加該模式,想要從現在開始接觸該系列請務必在《戰場的賦格曲 3》發售前體驗一下前兩作的故事。

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