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永劫無間「拖更」四年的英雄,因為怕痛就點滿了防禦

2024年02月01日 首頁 » 遊戲速遞

要在國產遊戲裡找一個碎片化敘事的典範,《永劫無間》絕對當之無愧。

不論是互相串場的英雄故事,還是服裝描述中的碎片資訊,這些隻言片語共同構築了兩大真神的無盡搏鬥、無極帝國的權力之爭、英雄角色的恩怨情仇。

永劫無間「拖更」四年的英雄,因為怕痛就點滿了防禦

過去的一年中,遊戲中推出了胡為、季瑩瑩、哈迪等多個新角色,他們無一不在擴張著這個故事的邊界,而在今年開年即將登場的高人氣英雄——魏輕則一反去年的「謎語人」風格,改為「回答」先前的未解之謎,補完遊戲中劇情的空缺。得益於這一「填坑」的舉動,玩家群體中掀起了一場連鎖反應式的討論熱潮。 

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熟悉的「陌生人」

對於許多一直以來都在關注《永劫無間》故事的玩家來說,魏輕其實算不上什麼「新角色」。在遊戲最初的某張藝術設定圖當中,魏輕就作為一個主要角色在畫面位於前景的位置,並以「青梅竹馬」的身份在後續岳山英雄故事裡的插畫中出現。

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左起第一人為魏輕

魏輕早期的形象與如今沒有太大的出入,一身精幹的束身衣裝,戴著類似錦衣衛的雲紗冠,英姿颯爽的鎧甲裝扮更是展示了她軍伍中人的身份。

在角色公布後,諸多原先缺少的設定也進行了補全。她擔任著無極帝國的「執金衛都統」一職,你也可以理解為「天下第一女捕頭」,偵破重案、緝拿要犯是她的使命,人稱「玉面判官」。

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不過,魏輕的角色豐富度可不止這些,在前些天公布的正式登場CG中,她與其他角色的互動還暴露了更多的消息。

這次亮相的CG中最抓人眼球的,莫過於開場魏輕與季瑩瑩的打戲。一場殺手和捕頭之間的較量一觸即發,在短暫的華麗交鋒後,季瑩瑩被魏輕玄武盾所困。不過,枷鎖捆住的季瑩瑩卻未表現絲毫的慌張,反倒是從容地一句「你說話呀」,暗示了兩人早已相互熟知。

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事實上,如果從兩人效力的「執金衛」「無常司」的歷史原型出發,錦衣衛和兩廠的關係確實有著一些「同事」的意思,而現在兩人一番交手下來,又不免讓人猜想到底在無極帝國還有多少的權力鬥爭,又有多少昔日好友因此而不得不拔刀相向。

接著, CG視角離開兩人的對決,獨自一人的魏輕正在整理行裝。

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在獨白內容里,反覆出現的「雨」對應了那張魏輕為岳山撐傘的藝術圖,很難不讓人懷疑這段話就是在說她與岳山的關係。

先前岳山登場時的故事中提到,岳山本是將軍世家,然而在出征之時趕上太子叛亂,見過太子的岳山難推倒戈之嫌,於是便有了岳家滿門關押,魏輕奉命緝拿岳山的故事。然而在這場CG中,我們不難看出魏輕心中的舉棋不定,一面是朝廷下發的命令,而另一邊又是自己舊時的摯友,她不清楚何為真相,只知道這其中一定另有陰謀。

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另外,畫面還提供了不少的資訊。牆上貼著胡為的通緝令,已經證實了像胡為這樣的作亂山匪也是魏輕的目標,如果按照胡為先前搶劫岳山的經歷,或許這兩條故事線很快就要交匯了。

在CG公布之後,玩家中的「CP黨」們則直接「提前過年」,岳山和魏輕進展的新消息,讓廣大玩家紛紛稱讚「嗑到了」。不過能讓人「嗑到」的也不止這一對,CG前半段魏輕和季瑩瑩的對手戲裡,看到兩人如舊友重逢的反應,大夥自然也是浮想聯翩,這一對由眾多玩家的「新舊老婆」組成的「冤家閨蜜」,又給留言區里增添了一些「岳山將軍對不起,我選瑩瑩」的聲音。

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玄武之力再返場

在此次公布的CG當中,魏輕案頭的小烏龜與岳山玩偶的互動鏡頭,獲得了許多玩家的稱讚,這隻暗示著 「玄武之力」的小烏龜,貫穿整個故事CG的頭尾,成為了魏輕形象的投射。

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早在先前的「詠武鬥劍發布會」上,我們就已經見到了一些關於魏輕的初始概念,她的玄武盾牌在那時就成為了玩家討論的焦點。而現在,在正式公布細節之後,我們可以確定魏輕和胡為一樣是設定自帶著神獸之力的英雄。

這當然不是神獸之力第一次出現在《永劫無間》當中,正如傳統道教中的「兩儀生四象、四象生八卦」的世界推演,遊戲中在渲染了陰極真神和陽極真神之間的無盡爭奪之後,又將四象之力做進了遊戲的基礎設定當中。

在將英雄特色與神獸意象相組合之前,青龍、朱雀、玄武,這三個神獸的祝福就已經出現在遊戲的比賽當中,為玩家們提供不同的特殊加成。其中,玄武之力的能力偏向防守與整備,持有者可以獲得額外的傷害減免同時也能提供一個大範圍的偵察能力,讓附近的敵人顯形。

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而這次魏輕身上的「玄武之力」正是和原先遊戲中所構築的世界觀保持了完全的一致。遊戲中魏輕的技能完全圍繞著她的玄武盾牌展開,看準機會用防禦打斷對手的進攻節奏後反攻,是玩家在操控她時必須熟練掌握的技巧。

其中,奧義的V2衍生,可以讓魏輕在格擋了敵人的攻擊之後,像遊戲中的「玄武之力」一樣,使敵人的位置顯現,如果此時魏輕再次激活奧義,甚至可以實現傳送到攻擊者身邊的「飛雷神」操作,可以說是將玄武之力和追兇捕頭設定合二為一的精妙設計。

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得益於這與眾不同的玄武之力,魏輕成為了《永劫無間》中第一個傳統意義上的「傷害承擔」角色,魏輕的玩法思路也和《永劫無間》中現有的其他英雄有很大的差別,甚至令人感覺像是製作組的一次試探。

現在的《永劫無間》,玩家在拼刀時,主動進攻的誘惑力真的很大。哪怕是深陷劣勢的拼刀肉搏,以進攻為防守反搶先機,從而扭轉戰局的例子屢見不鮮。這種「單車變摩托」的體驗讓許多玩家在面對拉扯和進攻時,都更傾向於後者。

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職業比賽中的劣勢反打

而在魏輕加入遊戲中之後,這個場面便多了一種新的選擇。她的格擋以不變應萬變,瞬間就能獲得反打或追擊的機會,堪稱拼刀苦手的福音。從某種程度上來說,這是在利用被動策略獲得和主動策略相同的收益,無疑是「威脅」到了原先拉扯、搶節奏的規則。

尤其是在魏輕上線測試服後,一些實戰影片會顯得魏輕超模,玩家的社區里也有一部分的質疑聲音。但事實上,如果深究其規則,魏輕的技能並沒有強到直接掀翻牌桌,而是作為一種威懾,內化在了原先的遊戲規則中。

看似超模的魏輕其實並非沒有克制的方法。拉開距離,避其鋒芒是對陣魏輕時的主要策,而她的反擊和追擊也可以使用走位、風箏或抱團的方法化解。這樣一來,魏輕的發揮的空間其實相對有限,反而就會變成一種人人忌憚的威懾力,成為對決中的一面盾牆。在高手對決中,強迫對方拉扯、調整攻擊節奏也許是這個奧義最可能實現的效果,對陣雙方仍然會處於一種動態的平衡當中。

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在組排中,多人混戰的局面更有利於魏輕的技能發揮。藉助格擋的威懾力,她可以替隊友拆夥,也可以「碰瓷兒」對手,給隊友創造連招的機會,但同樣地,她的技能仍然過於注重拼刀的收益,而無法獲得其他英雄的爆發或控制能力,有著非常明顯的短板。

可以說魏輕的技能機制,看似有超模之嫌,但細究其根本是換了一個思路,給不善拼刀的玩家一個額外的選擇,還能讓遊戲的組排打法有更多的花樣。

回顧先前幾個新英雄,魏輕的設計思路與他們有著很大的不同。在我們見識過了哈迪的飛天、季瑩瑩的「召喚」專屬武器、玉玲瓏的迷魂大法之後,魏輕和幾位「前輩」一樣用奧義跳出原先的博弈規則,而是回歸了博弈三角本身,更多的在核心玩法上做文章,有種「老派」的味道。可以預見的是,魏輕的登場可能不會帶來翻天覆地的變化,但由她誕生的拼刀細節和拼刀意識,即將要成為一門新的必修課。

結語

在官方放出魏輕的實機演示之前,《永劫無間》的策劃也針對玩家提出的諸多問題進行了答疑。其中的首個問題,便是從魏輕發布之後開始的英雄技能重構,用新的博弈思路審視那些曾經的英雄設計,不斷豐富和變革遊戲玩法。這也許是魏輕這個角色對《永劫無間》來說更大的意義所在吧。

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