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《塔洛斯的法則 2》IGN 評測 8 分:奮鬥、探索、發現,但永不屈服

2023年11月26日 首頁 » 遊戲速遞
 

早上 6 點 30 分,我發現自己卡關了。這個遊戲區域裡的其他謎題我都輕鬆搞定,但我卻偏偏卡在了離解決問題只差一步的地方,簡直讓我抓狂。最後,我決定上床休息 —— 但就在我刷牙的時候,靈光突現,我突然琢磨出了答案,於是又趕忙沖回電腦邊。

 

《塔洛斯的法則 2》IGN 評測 8 分:奮鬥、探索、發現,但永不屈服

 

《塔洛斯的法則 2》充滿了類似讓人振奮的瞬間,每當解決一個較為挑戰的關卡時,我感覺就像《荒島求生》中湯姆·漢克斯點燃火把般激動。這絕對是一款令人著迷的解謎遊戲,但令人難忘的不僅僅是解謎,還有《塔洛斯的法則 2》所探討的哲學問題和與之相伴的故事。當最終製作人員名單在螢幕上滾動,我深受感動,遊戲的結局和那個突破性的瞬間將久久縈繞在我的心頭。

在這裡,我將盡力避免劇透,但要討論《塔洛斯的法則 2》,就沒法繞開前作。續作很有意思地選擇在初代遊戲事件的數千年後進行。《塔洛斯的法則》結尾處的機器人,現在被稱為雅典娜,創造了其他幾個機器人,他們一同建造了新耶路撒冷城。儘管雅典娜後來失蹤了,但新耶路撒冷的機器人們(他們自認為是人類)共同努力實現「偉大目標」,即完成 1000 名新人類的製造 —— 而你將扮演 1k,第 1000 名也是最後一名新人類。

 

我們對《塔洛斯的法則》的評價

 

《塔洛斯的法則》是一個令人著迷的世界。雖然它的主題是深刻的哲學思考,但這一特點並沒有像遊戲開頭所示的那樣完全融入到謎題中,不過,對於那些更願意通過行動而不是大量的閱讀或深思熟慮來鍛煉大腦的玩家來說,本作的解謎設計非常出色。就像《傳送門》一樣,在遊玩的過程中你會覺得自己很聰明,因為絕大多數謎題都恰到好處,既不太簡單又沒有難如登天。—— Leif Johnson,2014 年 12 月 9 日

 

評分: 8.3

引人入勝的劇情很把玩家送上冒險,面對迫在眉睫的能源短缺,我們要前往一個布滿巧妙謎題的神秘島嶼,那裡還有一個他們稱之為「巨形建築」的巨大金字塔,情節自此變得更加扣人心弦。你不必玩過原版《塔洛斯的法則》才能理解劇情,不過玩過的話會更好,因為其中有很多內容需要理解。

一旦開場介紹結束,遊戲的目標就非常簡單了:解決足夠多的謎題,激活你所在區域的三座塔樓(每座塔樓又分為三個較小的島嶼),然後獲得進入「巨形建築」的通行權,那裡你將解開更多的謎題,解鎖四個總區域中的下一個區域。

要解決這些謎題理論上並不難;你可以奔跑、跳躍,並與散落在整個世界或關卡中的物體互動。不管是用連接器將設備連通在一起、用六面體(也就是方塊)來激活壓力板,還是有大量資訊等待你閱讀的電腦終端。在《塔洛斯的法則 2》中沒有戰鬥,你的行動相當有限,因此遊戲的挑戰性就在於,你需要用盡各種巧妙的方法來引導 1k 走向每個區域中特定的解謎終點。

 

《塔洛斯的法則 2》IGN 評測 8 分:奮鬥、探索、發現,但永不屈服

 

將一個方塊移到高地邊,你就能夠跳上方塊,然後跳到高地上。你可以使用連接器,通過雷射將發射器與接收器連接在一起,執行打開門或打開風扇等操作。再次強調,所有這些動作聽起來都很簡單,但在實際操作中卻一點也不簡單。

你需要連接雷射的接收器可能位於一個力場門後,或者被雷射門擋住。又或許你可能會突然意識到,你接收器所需的雷射顏色對不上。也許你需要激活一個壓力板才能使用謎題的一部分,除了站在上面,沒有其他方法可以激活它。或者整個謎題需要使用不同開關來打開風扇或門,但這樣做會導致你沒法前往仍然需要訪問的另一個區域。

《塔洛斯的法則 2》中的每個謎題都會讓你感覺,好像只需要多一個道具:連接器、六面體、風扇、鑽頭、傳送器等,就能解決它......直到你在沒有的情況下解開了謎題,這時你又感覺答案似乎顯而易見。這些謎題做到了同類遊戲中每個謎題該有的設計:讓你感覺自己很笨,然後感覺自己是世界上最聰明的人;然後過幾分鐘又覺得自己非常笨。有些謎題我能輕鬆通過。有的我是從關卡名字中看出端倪才解開。有些我一開始沒想出來,只是稍後回來很輕鬆就解決了。有些我一直沒解開,但總覺得離想通近在咫尺。

 

《塔洛斯的法則 2》IGN 評測 8 分:奮鬥、探索、發現,但永不屈服

 

每當卡關時,我覺得去試試其他謎題很有幫助,這迫使我以新的方式審視當前的情景和手上的工具。舉個例子,我卡在了一個需要使用反重力牆的謎題中,這種牆讓你可以在牆壁和天花板上行走,或者將物品反重力固定在牆上。之前我只遇到過幾次,當時忘了它們是怎麼用的。所以我離開了那個謎題,去嘗試另一個。

這次,解謎的第一部分就是反重力牆。因為沒有別的東西能動,我走到它旁邊,遊戲彈出了一個如何使用它的提示。我輕鬆解決了這個謎題,然後倒回去很快解決了之前的那個。《塔洛斯的法則 2》中的每個島嶼上的謎題都經過精心設計;即使你卡關了,走進任何一個謎題都可能得到如何解開其他謎題的線索。

《塔洛斯的法則 2》設計唯一的不足之處在於每個島嶼的內容相對有限,每個島上只包含八個主要謎題和兩個隱藏的失落謎題。你需需要解開總共八個謎題才能激活該島的塔樓,但通常你可以同時前往多個島嶼。這意味著即使你在多個謎題上卡住,也很少會陷入無法推進的境地。不過如果你實在不走運,卡關還是可能會發生的,這時你就只能硬著頭皮去琢磨可能完全沒有頭緒的謎題了。

 

《塔洛斯的法則 2》IGN 評測 8 分:奮鬥、探索、發現,但永不屈服

 

如果你真的陷入了絕境,可以在島嶼周圍找到普羅米修斯隱藏的火花,這些火花可以直接「清除」一個未解開的謎題,但這麼做也要付出代價:火花雖然是可重複使用的,但你必須解開用它跳過的謎題後才能重新獲得。這意味著,通常來說堅持解開一個你覺得快要完成的謎題,而不是死磕一個你完全不知道如何解決的謎題,才是更好的做法。

這些火花也很難找到,遊戲全程玩下來我只偶然發現了三個。但是究竟有多少個火花或它們藏在哪個島上,這個資訊並不明確。如果你真的卡關了,只想繼續前進的話,這個設計就不太友好了。我喜歡這個概念,我找到的三個火花都派上了很大的用場,但我希望能更清楚地知道可以找到多少個火花,以及大概能在哪裡找到它們。

在每個謎題之間,你將在不同的島嶼上漫步,探索巨形建築,有時還會在新耶路撒冷城內巡遊。這正是《塔洛斯的法則 2》真正的亮點。迄今為止,最複雜的謎題就是紀念各種神話人物的紀念碑。斯芬克斯的紀念碑將提供更多供你解決的謎題;潘多拉的紀念碑需要你從看似無關的謎題中引導雷射照射過來;普羅米修斯的紀念碑需要找到分散在整個世界中的隱藏的火花,然後跟隨它們返回紀念碑。

 

《塔洛斯的法則 2》IGN 評測 8 分:奮鬥、探索、發現,但永不屈服

 

這些都是為那些狂熱的解謎遊戲玩家準備的真正的燒腦挑戰。我只解決了幾個普羅米修斯紀念碑和一個潘多拉紀念碑,但三種紀念碑都是標準解謎之外的不錯選擇,它們提供了足夠的挑戰,同時也鼓勵你探索主線之外的地方。

探索還能獲得其他獎勵。就像前作一樣,《塔洛斯的法則 2》中深度探討了現實世界的哲學。如果你仔細尋找,可以在四處分散的資料庫中找到這些哲學相關的內容。你將閱讀到來自像托馬斯·霍布斯、斯塔基拉的斯特拉頓(正是他的理論啟發了《塔洛斯的法則》的遊戲標題)和 G·K·切斯特頓等思想家們發人深省的摘錄,其中也有像阿爾弗雷德·丁尼生這樣的詩人。這些現實世界的文本與遊戲內音頻日誌、電子郵件、詩歌、雅典娜寫的日記條目,以及古代人類的研究筆記相互有趣地交織在一起。

還有被遺棄已久的失落實驗室,其中包含了一些解開巨形建築和圍繞其的謎題的線索。紀念碑很棒,但這些額外內容才是我大部分遊戲時間中尋找的東西。不同的地區既規模龐大又美麗動人,其中有很多東西可供找到和探索,所有這些都為《塔洛斯的法則 2》複雜而引人入勝的主題增色不少。

 

《塔洛斯的法則 2》IGN 評測 8 分:奮鬥、探索、發現,但永不屈服

 

《塔洛斯的法則》喜歡探討一些大問題。我們對彼此有什麼義務?我們對地球和棲息其間的動物有什麼責任?我們應該信仰什麼或誰?我們如何處理悲痛和創傷?我們有責任擴散和傳播意識,還是應該保持謙卑和尋求平衡?

本作繼續探討了原作的核心主題:何為人類?對其中一些問題《塔洛斯的法則 2》確實有偏好的答案,但它以坦誠和開放的態度審視了所有這些問題,審視了你對這些問題的回應,以及你這麼做時抱有一個什麼樣的看法。這些都決定了其他角色如何看待你以及故事中會發生什麼。

儘管初代《塔洛斯的法則》基本上只有玩家孤身一人冒險,在續作中 1k 則有幾位朋友相伴。拜倫是新人類中的長者,他主張成長和探索;梅爾維爾是暴躁的機械師,負責保持一切運轉正常或者讓你發現的新事物運轉起來;阿爾卡特茲是循規蹈矩、頭腦冷靜的副手,見不得別人享樂;而雅庫特則是一名好奇多問的飛行員。這是一個有趣的團隊,每個人都對你周圍發生的事情提供了引人入勝的觀點。

 

《塔洛斯的法則 2》IGN 評測 8 分:奮鬥、探索、發現,但永不屈服

 

你會經常與這些角色交談,話題可能是你周圍發生的事情,還可能是這些事件引發的問題,根據你與他們的互動方式,你可能會說服他們接受你的觀點。到最後,我通過對話幾乎都改變了雅庫特和梅爾維爾的觀點。阿爾卡特茲始終沒有完全接受,但他對一些觀點確實更加開放了,不像一開始那樣固執。這些角色寫得很好,表演得當,這些觀念上的轉變循序漸進,自然而然,因此讓人感覺非常可信。我很好奇如果選擇了不同的選項又會發生什麼。

必須承認,劇情中的一些元素確實很好猜。我預料到了有些情節轉折;也有其他劇情讓我驚訝。部分原因是因為我花了很多時間探索。當我找到了一段容易錯過的出自丁尼生的《尤利西斯》的摘錄,這恰好是我最愛的詩歌,因此我對一直追尋的答案已經猜得八九不離十了。不過,即便我知道這些詩歌的寓意,故事依然引人入勝,足夠令我投入其中。

 

《塔洛斯的法則 2》IGN 評測 8 分:奮鬥、探索、發現,但永不屈服

 

我最大的不滿實際上與後期謎題有關。總體來說,《塔洛斯的法則 2》中的大多數謎題都很出色。在大部分時間裡,遊戲巧妙地構建了自身,不斷引入新的想法和物品,使謎題變得有趣,然後以令人驚訝的方式對它們進行疊代。

我最喜歡的新物品是傳送器:通常情況下,你必須將道具放下來使用梯子,並且沒有辦法讓雷射束、物品或其他任何東西穿透牆壁、跨越很大的間隔或穿過紫色的門,這些門會阻止你攜帶物品穿過。整個遊戲的早期部分都強調了這些規則,確保你學會如何遵守這個規則進行遊戲......直到你得到了傳送器。只要你的視野內能直接看到傳送器,即使手上帶著物品,你也可以立即傳送到那裡。

可以想像,這個機制完全改變了玩法,讓一些最具創意和趣味的謎題成為了可能。鑽頭這樣的物品也有著類似的效用,你可以用它像《傳送門》那樣在牆壁上開孔,雷射束和其他物品,比如激活器,都可以通過這種方式穿牆使用。

 

《塔洛斯的法則 2》IGN 評測 8 分:奮鬥、探索、發現,但永不屈服

 

這個道具可以為任何物品供電,也可以激活其他激活器,只要它自己有電力就行。因此,遊戲末期的挑戰整體來說就讓人失望,尤其是在你最後進入巨形建築之前的最後一個島上的謎題,設計上摒棄了大部分這些新工具,而是專注於許多用法更簡單的老工具。

我理解這個設計理念:用這些謎題充當最後的考驗,要求你僅使用少數工具來證明你已經熟練掌握了玩法。問題在於,當你玩了這麼多炫酷的玩具後,重新用回連接器和干擾器感覺有點無聊。除此之外,從之前的島嶼到最後這裡,難度並不是曲線上升,更像是垂直陡增。

我之前第一次嘗試就能解決五六個謎題,到這裡卻幾乎只能勉強解開一個,隨後憑藉堅定的決心慢慢琢磨出其他五個。如果我沒有三個火花,可能還會卡在最後的島上,不知所措......而更奇怪的是,在這之後的大結局中,謎題的設計更有創意和樂趣,而且要容易得多。

 

《塔洛斯的法則 2》IGN 評測 8 分:奮鬥、探索、發現,但永不屈服

 

難度上的急劇變化儘管沒有太多影響《塔洛斯的法則 2》的閃光點,但它確實讓我感覺很奇怪。我還希望能夠在通關後回頭挑戰任何未解開的謎題;雖然劇情上有解釋為什麼不能這樣做,並且有一個非常明確的「無法回頭」的點,但作為一個完成了 95% 的主要謎題和 50% 的失落謎題的人,我希望不必重新玩一遍 30 小時的遊戲來看看具體錯過了什麼。

我對本作的另一個主要的不滿是遊戲崩潰。我在遊玩《塔洛斯的法則 2》時經常崩潰,通常是在性能負載較重的情況下:高速旅行、加載大型區域或保存時。大多數情況下,這不是什麼大問題,因為遊戲的自動保存頻繁。但是有一次,我在探索其中一間失落實驗室時,遊戲突然崩潰。當我重新加載進入遊戲時,卻生成在了這個場景之外,沒有任何常規辦法能夠進去。

在我死亡時,又不可避免地重新生成在了實驗室之外。萬幸的是,我找到了一種辦法,讓我死亡後能重新生成在實驗室中,但我幾乎失去了到這裡之前的所有進度。這件事很可怕,因為沒有備份的存檔,如果我沒有找到解決辦法,遊戲就進行不下去了。

 

《塔洛斯的法則 2》IGN 評測 8 分:奮鬥、探索、發現,但永不屈服

 

在遊戲的最後階段,奔潰造成的影響也很嚴重。最後幾個謎題本質上是一個個長長的考驗,完成一個部分將允許你進入下一個部分。《塔洛斯的法則 2》經常會在我進行考驗的中途崩潰,每個部分完成後是沒有自動保存的,所以我不得不從頭開始。最終,我只能通過堅持和運氣完成挑戰,還好有一次竟然全程沒有崩潰。除了最終關卡之外,遊戲崩潰的問題很少會導致玩不下去,但它們確實增加了一些不必要的壓力。

但即使是這麼嚴重的問題,也無法減弱我對《塔洛斯的法則 2》結局的喜愛。目前為止,我至少找到了三個結局。但我仍然覺得打出的第一個結局對我來說是最「正確」的。除了好看之外,它還是我在特定的哲學思想之下選擇而出的結果。感覺就像是我通過自己的選擇親手打造出的結局。

總結

謎題就是為了被解開而存在的;而哲學則是關於本質上無法解決的事情。《塔洛斯的法則 2》成功地同時探討了這兩者,非常厲害。雖然在某些地方存在難度激增的問題,而且我希望某些資訊能更明確,但與《塔洛斯的法則 2》所做的一切相比,這些缺陷都微不足道。

 

《塔洛斯的法則 2》IGN 評測 8 分:奮鬥、探索、發現,但永不屈服

 

本作的謎題設計讓我一會兒大聲感嘆「我不知道......我真的不知道」,然後在短短几分鐘後大喊「我是最聰明的人!」,遊戲對哲學的探討既挑戰又支持了我現有的理念,並且讓我考慮接受一些新的哲學理念,同時也讓不少書目加入了我的閱讀清單。

也許最重要的是,本作那精心編排、充滿感情和深刻動人的故事重新堅定了我對人類的信心,以及有志者事竟成的信念。用丁尼生的話來說就是,「奮鬥、探索、發現,但永不屈服」。

優點

解謎玩法與哲學知識的精妙組合

多樣化的謎題設計

包含大量發人深省的哲學名著摘要

缺點

難度曲線變化過於激烈,影響體驗

內容較少

有 BUG 導致遊戲崩潰

評測成績

 


 

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