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《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

2023年12月20日 首頁 » 遊戲速遞

 

萬代南夢宮娛樂旗下新作《鐵拳 8》計劃於 2024 年 1 月 26 日登陸 PS5、Xbox Series X|S、Steam 平台,筆者有幸受邀參加了本作的媒體試玩活動,深度體驗了不同於此前封閉測試(CBT)的單人模式內容。接下來,我就將結合本次媒體試玩的遊戲體驗詳細闡述試玩下來的感受。

系列史上最大規模的父子對決 

先從已經在前作《鐵拳 7》中為大家所熟知的故事模式開始講起吧。玩家可以在遊玩前欣賞介紹前作劇情的梗概影片,因此即便對系列故事不甚了解也毫無問題。此外,本作的畫廊模式還收錄了從《鐵拳》到《鐵拳 7》全部的劇情梗概,建議初次遊玩的朋友先看一遍大致了解一下劇情。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

一邊是企圖通過惡魔化掌控整個世界的三島一八,另一邊則是同樣化身惡魔的風間仁,兩大惡魔之間的對決拉開了《鐵拳 8》的故事序幕。所謂惡魔化,簡單來說就是「超能力」。儘管同為惡魔,但仁最終還是敗給了擁有壓倒性力量的一八。

隨後,一八宣布面向全球舉辦「鐵拳大會」,拉斯、李超狼、莉莉等人看到消息後紛紛陷入了沉思。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲向全世界宣布舉辦「鐵拳大會」的一八

第一章的故事到這裡就結束了。遊戲會在過場動畫播片的過程中無縫切換到對戰場景,甚至部分播片中的戰鬥片段也需要玩家進行按鍵操作,沉浸感滿滿,而諸如此類的設計在遊戲中還有許多。不僅新增的「特殊風格」可以讓所有玩家都輕鬆打出連招,而且過場演出的動畫質量之高也絕對值得一看,因此筆者還是非常推薦大家親自體驗一次故事模式。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲故事的核心人物風間仁

新老玩家皆可樂在其中的「街機任務」

《鐵拳 8》首次引入了全新的單人遊戲模式「街機任務」,主人公(玩家)將在一個《鐵拳 8》風靡全球的虛擬世界中與各種對手展開街機對決。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲在「街機任務」中,玩家要打遍各個街機廳,最終摘得世界第一的稱號

遊戲為玩家安排了一位名叫「Max」的好友,他會詳細為你講解《鐵拳 8》和街機廳的知識。雖說 Max 自封了個「鐵拳博士」的羞恥稱號(貌似當地人也這麼叫他),但光說對於《鐵拳 8》的知識儲備,確實沒有人能出其右。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲鐵拳博士 Max(圖右)。有什麼不懂的,儘管問他就好

進入「街機任務」模式後,玩家首先要為自己創建一個虛擬形象。創建時,你可以根據個人喜好調整各個項目,從而打造出只屬於自己的獨特角色。

角色外觀可以在遊戲過程中隨時更改,因此無需在開局時太過糾結。並且遊戲裡還存在需要玩家用遊戲內貨幣來解鎖的身體部位或服飾,想要中途更改外觀的話也別忘了看看這些內容。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲先創建一個自己的虛擬形象

與 Max 一同抵達街機廳後,遊戲會詢問玩家是否要遊玩教學關卡。換言之,即便一上手就先體驗這個模式也完全沒有問題,甚至筆者還很推薦不熟悉本系列的玩家先從這個模式開始玩起。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲解說詳實的教學關卡,初次遊玩本系列的玩家請務必試一試

與 Max 一同完成教學後,形形色色的 NPC 便會現身歡迎玩家來到 Max 老家的街機廳「GONG」。

滿牆的海報、保持「維加站姿」在後方觀戰的觀眾、在躺椅上睡覺的人……曾經風靡一時的街機廳的昔日光景在「GONG」中都得到了重現。儘管牆壁斑駁,兌幣機老舊,但這裡的氛圍還是讓人忍不住感嘆「沒錯,沒錯,就是這個味兒」。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲遊戲內的登場角色特徵鮮明,確實能在現實的街機廳中看到類似的人群

玩家不僅可以和街機廳里的 NPC 對話,而且還能向他們發起對戰邀請。戰勝頭上帶有寶箱圖標的 NPC 可以獲得獎勵道具,建議優先向他們發起挑戰。

當玩家按照 Max 的要求達成一定的目標後,即可前往下一個街機廳。遠征其他街機廳也是「街機任務」的一大樂趣所在。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲玩家將在「街機任務」中遠征各式各樣的街機廳

在「街機任務」中,對動作方面有著精心設計的 AI「Ghost」將為玩家帶來十足的樂趣。比如以「新手獵人」自居的傲慢 NPC 會使出十連擊打得玩家毫無招架之力,而高手玩家的 Ghost 則會通過水平移動來躲避攻擊。符合本作設計理念的 NPC 將會在遊戲中逐一登場,非常有意思。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲也有專門混跡低段位炸魚的惡劣傢伙……

新手可以和 Max 一起從零開始學習基礎,系列老玩家則能夠直接與 Ghost 展開激烈的對戰。曾經在街機廳中流連忘返的玩家一定能從中感受到當年的氣氛,而家用主機的擁躉也能收穫到「街機廳原來是這樣的嗎!?」之類的新發現,因此「街機任務」絕對是一個充滿樂趣,適合所有玩家遊玩的模式。

角色自定義功能進一步強化!

本作不僅保留了《鐵拳》系列標誌性的角色自定義系統,而且還在系列歷代作品的基礎上進行了強化。

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以前的角色自定義只支持裝備配件和變更顏色,而本作中玩家甚至可以對道具大小、角度、佩戴位置等細節進行微調。

舉個例子,玩家不一定非得把「絲帶」扎在頭上,如果選擇戴在耳朵上的話,看上去就像是耳環一般。選擇什麼樣的配飾、裝扮在什麼位置、如何搭配組合,這些都交給了玩家自由發揮,別忘了向朋友們炫耀自己的搭配組合哦!

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲搭配孫輩贈送的絲帶,騷氣爺爺誕生

令人慾罷不能的「Ghost」和「回放」

「Ghost」和「回放」是《鐵拳 8》單人模式中不可不提的兩大要素,前者是自主學習玩家動作的 AI,後者則是錄製對戰過程並幫助玩家復盤的功能。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

Ghost

「Ghost」簡單來說就是「AI 會自主學習玩家動作並用於實戰」的功能。聽上去好像沒什麼大不了的,但在實際玩過之後,你就能充分體會到 AI 優秀的學習能力。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

在介紹「街機任務」的時候筆者已經提到了「Ghost」,這裡舉個例子來說明一下。假設玩家比較擅長「防守反擊」,那麼 Ghost 就會學習玩家多多利用防禦和走位來化解攻擊,看準對手收招時硬直的空隙發動反擊。再比如說,如果一名玩家比較擅長搓招,那麼他的 Ghost 往往就能以很高的成功率使出「最速風神拳」。就連經常使用「虐暴新手的套路」這樣的細節,Ghost 也會照學不誤。

不止於此,Ghost 甚至連筆者輸入「風神拳」指令時的特殊習慣都能如實還原。因此哪怕只是看著自己的 Ghost 進行操作,也能收穫「自己使出的最速風神拳還挺帥氣」、「發動風神拳前,原來我會習慣性地使用風神步啊」等有趣的發現。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲在街機任務中,Ghost 的存在絕妙地平衡了每位對手的實力。研究其背後的設計理念也很有趣

得益於如此優秀的 Ghost 設計,遊戲在玩法方面的想像空間也更大了。舉個例子,你可以操縱自己的副角色去挑戰使用自身主力角色的 Ghost。還沒確定主力角色的玩家,也可以利用 Ghost 來找尋最適合自己的角色。

想與好友對戰,但總湊不上時間?這時就可以利用好友的 Ghost 實現間接對戰。想要研究針對某個特定角色的對策?挑戰 Ghost 也是絕佳的選擇。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

Ghost 的具體使用方式完全由玩家自己決定。其中「街機任務」算是一個主打與 Ghost 對戰的模式,因此也請大家務必體驗體驗,感受一下 Ghost 的精妙設計。

「回放」

「回放」是整個試玩流程中最讓筆者震驚的功能。也許有人會問「這不就是個錄製對戰並提供回看的功能嗎?現在哪款格鬥遊戲沒有呢?」。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

但筆者震驚的地方並不是「回放」這一功能本身,而是本作新增的獨特系統 —— 可直接在回放過程中重新輸入操作(僅限部分情況)。

下面筆者舉個例子來詳細說明。假設在一次對戰中,玩家雖然防下了對手的招式,但卻沒能利用較長的硬直時間給予對方沉重的反擊,這應該是每位格鬥遊戲玩家都有過的經歷。而本作的「回放」功能厲害就厲害在它不僅可以還原當時的場景,還允許玩家重新輸入指令改變操作,進行一次「確反練習」。

「如果這裡能打出反擊的話,說不定可以把對手逼到牆角」、「當時要是能成功確反的話,肯定可以力挽狂瀾」諸如此類只停留在想像中的假設,都可以通過「回放」功能成為現實。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲觀看回放時,玩家可以從任意一場景切入實際操作 10 秒左右。一邊回顧對戰,一邊重試操作,探索更多的戰術可能

回到剛才這個例子,當回放來到玩家錯過確反時機的那一刻,畫面上還會出現「建議確反:→RP」之類的指令提示。高手玩家可能早已對這些確反指令了如指掌,但沒這麼硬核的玩家或許就能從這些提示中了解到「當時可吃了大苦頭,原來這些招全都能確反啊!」。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲「回放」過程中還會出現確反建議

除了確反建議之外,遊戲也會給出推薦的連招範例。在顯示連招範例後,玩家可無縫進入到訓練場進行練習。「回放→重新嘗試→練習連招→回放」的流程絲滑連貫,練習起來毫無壓力。這也是為什麼完整體驗下來之後,筆者真心覺得這是個非常厲害的功能。

《鐵拳 8》單人模式 Fami 通先行體驗報告:成為街機廳之王

▲可以從回放界面直接跳轉到《鐵拳 7》等待對戰時的練習畫面。在這裡練習完連招後,還能再返回到「回放」模式中實際嘗試剛才練習的連招

在此之前,「回放」往往被視為幫助高手提升自身水平的一個功能。但在本作中卻截然不同,甚至可以說越是新手就越應該多多使用。

老實說,單是「Ghost」和「回放」這兩個功能,幾乎就有無限的可能性,導致筆者在遊玩時一度忘記這只是一次試玩,完全專注在了「Ghost」和「回放」之上,我在此做出深刻的反省。

綜上所述,《鐵拳 8》絕對是一款充滿魅力的作品。老玩家和經驗豐富的高手自不必多說,即便是從未玩過《鐵拳》系列或是覺得《鐵拳》很難上手的玩家,也很容易沉迷其中,無法自拔。鑑於本作的發售日(2024 年 1 月 26 日)恰逢周五,筆者強烈建議大家提前空出周六周日兩天的時間來好好享受。

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