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《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩 界王星修煉十七載

2024年09月20日 首頁 » 遊戲速遞

在很多玩家心中,《電光火石》就是最好的《龍珠》遊戲系列,《電光火石3》就是最好的龍珠漫改遊戲。在沉寂十七年後,這個給無數玩家帶來美好回憶的系列終於等到了它的續作。

感謝萬代的邀請,我們前往了萬代的香港辦公室,試玩了《龍珠 電光炸裂!ZERO》。在三個多小時的試玩過程中,我體驗了部分故事模式的流程,進行了數場酣暢淋漓的戰鬥,還用自定義模式創造出了一個讓我印象深刻的小劇場。這款遲到了十七年的《龍珠 電光炸裂!ZERO》,帶來了系列最高規格的畫面、全新的系統和最龐大的角色陣容。它完全有潛力繼承《電光火石3》的衣缽,在《龍珠》漫改遊戲史上寫下濃墨重彩的一筆。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩 界王星修煉十七載

更有衝擊力的戰鬥

相比其他《龍珠》題材的格鬥遊戲,《電光火石》系列最大的特點就是角色多和爽。而《龍珠 電光炸裂!ZERO》正式版公布的角色,就已經超越了《電光火石3》的161名。其中不僅有各種版本的悟空、達爾和弗利薩,還囊囊括了從《龍珠Z》到《GT》以及數部劇場版中的眾多角色。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩 界王星修煉十七載

海量的角色數量保證了《龍珠》粉絲的體驗,而在開闊地圖與空中進行的高速攻防,所帶來的充滿張力的演出,則是《電光火石》爽感的來源。《龍珠 電光炸裂!ZERO》不僅繼承了這種爽感。還在虛幻5引擎的加持下將其進一步拔高。

無論是畫面規格還是細節,本作都能達到一款次世代漫改格鬥遊戲的標準。角色在集氣和衝刺時,能清楚地看到身邊氣流的變化,這些變化甚至會影響到周圍的草地等環境。當角色進入可以釋放必殺技Sparking!模式時,周圍的天氣會發生變化,甚至天下第一武道會地圖的觀眾都會感知到危險火速離場。玩家的戰鬥會對場地中的建築物和石塊造成破壞,不同強度的技能也會對場景起到不同的破壞效果。這些都給《龍珠 電光炸裂!ZERO》的打鬥帶來了超強的張力和力量感。這種毀天滅地的感覺,就是我夢想中《龍珠》遊戲戰鬥的樣子。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩 界王星修煉十七載

但美中不足的是,由於角色的視角和位置頻繁變動加上場景破壞,導致角色在貼近地面和場內物體戰鬥時,穿模的問題相當嚴重,甚至偶爾會影響到戰鬥時的視野。希望在遊戲的最終版本中,這些問題都能得到進一步優化。

以格鬥遊戲的視角來看,《電光火石》系列屬於那種操作上下限都很高的遊戲。它沒有複雜的連段和搓招,有時亂打也能打出張力十足的連擊。但遊戲中又有許多可以相互克制的進階技巧,從重擊、反擊、摔擲、光波,再到各種技能和衍生技,都給玩家留下了做出各種精彩操作和博弈的可能。《電光炸裂!Zero》中新加入的復仇反擊動作,更是進一步增加了高手過招的變數和操作性。玩家可以在特定的時機和操作下,用各種反擊能力反制掉對手絕大多數的攻擊。甚至還能像原著中那樣,做出隨手彈開龜派氣功波的精彩操作。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩 界王星修煉十七載

而作為《電光火石》系列的招牌,讓玩家搓壞無數搖杆的對波環節自然也不能缺席。除了Sparking!模式下同時釋放必殺技會觸發對波之外,同時使用龍之衝刺、摔擲等動作,也會觸發運鏡和演出等讓人熱血沸騰的QTE環節。《電光火石》中的所有經典要素,幾乎都在本作中得到了繼承和延續。

如果你是格鬥遊戲苦手或者沒玩過前作的新玩家,也大可不必擔心上手困難。《龍珠 電光炸裂!ZERO》加入了可以詳細設置的輔助功能,玩家能根據自己的水平和習慣,手動調整包括自動連招、自動攻擊、自動龍之衝刺在內的各種輔助功能。除此之外,遊戲涵蓋了絕大部分技巧的新手教學,也是一名萌新快速蛻變的最佳途徑。

創作屬於自己的《龍珠》故事

在試玩過程中,自訂戰鬥是最讓我驚喜,也是我在遊戲發售後最想深入體驗的部分。《龍珠 電光炸裂!ZERO》提供了格鬥遊戲中幾乎最為詳細的自定義內容,就像是往遊戲裡直接塞了一個《瑪利歐製造》。你能從一場對局的封面開始,決定整局遊戲的幾乎每一個細節。除了設置出場角色和地圖規則外,你還能確定每局遊戲開始和結束時的演出,並且可以根據不同的戰鬥結果播放不同的結局動畫。從出現在動畫中的角色到他們的姿勢、動作、台詞甚至出場時的運鏡和特效,都能由玩家決定。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩 界王星修煉十七載

而在戰鬥過程中,玩家可以詳細地設置某些事件的觸發條件和結果,並把它們羅列在一個動作演出表里。玩家能夠設置的動作大致上可以分為遊戲事件和動畫演出兩種。你首先要為事件的發生設置一個觸發條件,例如某個角色血量掉到一半,或者是成功格擋了對手五次攻擊。事件可以直接改變場上的局勢,例如在電腦血量見底時讓其難度上升一個等級、或者強制替換某個角色出場、又或者直接釋放一個5倍傷害的必中必殺技。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩 界王星修煉十七載

與此同時,你還可以為這些局勢的變化搭配上張力十足的演出。例如突然更換更熱血的BGM,讓角色做出特定的動作和口播,甚至放上一段自己精心製作的過場動畫。由於一個觸發條件可以對應多段演出,因此玩家能做出相當複雜的內容。最後起上一個吸引眼球的標題封面和標籤,你就可以讓廣大玩家前來嘗試了。我想應該沒有人會拒絕一場標籤打著「比賽造假」,標題為「世界冠軍撒旦先生!」的有趣戰鬥。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩 界王星修煉十七載

當然,在發布之前,你還需要先成功挑戰自己設計的戰鬥一次。在一場戰鬥結束後,你還可以設置一個跑馬燈預告,把自己精心設計的段落變成連載的連續劇。

自訂戰鬥最吸引我的點在於,它不僅在演出上賦予了玩家自由創作的空間,還能將其和遊戲體驗結合在一起。在超高的自由度下,任何人都能輕鬆創作出一場或絕地翻盤、或以一挑五的爽快戰鬥。除了給予玩家高度自定義的工具外,製作組還預設了許多用這個工具製作出的「特級戰鬥」。

這些特級戰鬥不僅都是些有趣的挑戰關卡,同時也展現出了這個關卡自製工具的巨大潛力。例如有一關我操縱開局殘血的基紐對戰弗利薩,戰勝對方的唯一方式就是被對方殺死前釋放身體交換術來逆轉戰局。在系列最多角色和最強畫面的加持下,我已經迫不及待想看到遊戲發售後,玩家們能整出什麼精彩的劇情和讓人眼前一黑的二創了。讓每個人都能重現和續寫屬於自己的《龍珠》故事,這比重溫那些經典的橋段更令我激動。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩 界王星修煉十七載

在故事模式中體驗名場面

說到遊戲的故事模式,在試玩中,我體驗了悟空、弗利薩和黑悟空三名角色故事的前幾個章節。除了他們三位之外,還有達爾、悟飯、未來特蘭克斯等數名角色的故事可供玩家體驗。在故事模式已有的8名角色中,悟空線跨度是最長的,從悟空和拉蒂茲在魔貫光殺炮下同歸於盡的名場面開始,悟空篇的故事貫穿了從《龍珠Z》到《龍珠超》力之大會篇的重要劇情和戰鬥。

而在黑悟空和弗利薩線中,我也得以從這兩名超級大反派的視角,來經歷諸如和庫林起了一些微小摩擦這樣的經典戰鬥。故事模式兩場戰鬥之間的劇情大都用PPT和播片簡單帶過,雖然看起來還有些簡陋,但比起前作還是好了不少,部分劇情還允許玩家以第一視角體驗。畢竟這個系列本身也不是以劇情見長。能讓我以更高的畫面規格和全新的視角重溫這些經典的戰鬥和故事,就已經足夠令我滿足了。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩 界王星修煉十七載

和前作一樣,《龍珠 電光炸裂!ZERO》的劇情模式也存在if線的選擇,例如在悟空篇開始面對拉蒂斯時,我就面臨著是否和比克合作前去救援悟飯的抉擇。這些會影響故事發展的抉擇,也推動著我繼續了解故事的後續發展。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩 界王星修煉十七載

而無論是完成故事模式、進行戰鬥,玩家都能獲得用來兌換各種個性化裝飾的貨幣。通過完成成就獲得的龍珠,也能用來許願獲得各種物品。許多角色也需要完成特定的內容後才能解鎖。你可以在角色頁面更改角色的裝扮、服飾以及入場時的語音動作,這些內容也會成為玩家持續遊戲的重要動力。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩 界王星修煉十七載

結語

作為一代經典,《電光火石3》代表了許多人在遊戲房狂搓搖杆的美好回憶,也讓我在審視《龍珠 電光炸裂!ZERO》時帶上了近乎苛刻的眼光。但無論從哪個角度來看,《龍珠 電光炸裂!ZERO》帶來的升級和變化,都足以擔得起中間這十七年漫長的時光。

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