PvPvE射擊遊戲,尤其是那些遊戲循環圍繞「進入、尋找優質戰利品、撤離」為核心的掠奪式氛圍的作品,並未像大逃殺遊戲和英雄射擊遊戲那樣滲透遊戲文化。但對於開發商Embark而言——該團隊目前正開發即將推出的PvPvE射擊遊戲《Arc Raiders》——在其掠奪式射擊遊戲中加入其他玩家作為潛在對手,是避免遊戲枯燥的關鍵。
在接受《Edge》雜誌採訪時,開發商Embark(曾開發《The Finals》)透露,儘管《Arc Raiders》早期版本還只是一款PvE遊戲時,能帶來些許樂趣,但團隊最終不得不承認「這款遊戲並不有趣」。而一旦團隊加入其他玩家,情況就好轉了。
《Arc Raiders》近期的一則預告片中,有一個片段我認為恰好展現了Embark加入其他玩家時可能看重的點。大約在2分53秒處,有一段情節:玩家遇到另一名可能構成威脅的玩家。兩人試圖談判,隨後其中一名玩家被另一名藏在地圖中的玩家擊斃。
這段情節自然有幾分劇本設計的痕跡,但我認為它很好地傳達了核心意圖。如果你玩過《全境封鎖》的「暗區」模式或《決勝時刻》的「DMZ」模式,對這類場景大概率並不陌生。它為遊戲帶來了一定程度的不可預測性,還注入了緊張的社交互動元素——這對於一款你主要只需擊殺機器人敵人、四處移動尋找優質物資的遊戲來說,無疑能增添不少活力。而且相同場景重複出現的概率也很低,因此每場比賽都比你只面對遵循可預測AI行為模式的敵人時,更有可能給人新鮮感。
今年早些時候《Arc Raiders》PvPvE玩法的技術測試反響良好,目前該遊戲在Steam平台願望單上排名第五。或許,《Arc Raiders》最終能找到突破口,向玩家證明PvPvE掠奪式射擊遊戲為何能如此有趣。