自《惡靈古堡1》推出以來,一直被認為是最具張力、氛圍和懸念的恐怖遊戲之一。近日,外媒Gamerant發布了八款被認為比初代《惡靈古堡》更令人毛骨悚然的遊戲,它們通過心理攻勢或持續的壓迫感,為玩家帶來了極致的恐怖體驗。
1.《停屍房助手》
本作將日常工作與超自然現象相結合,營造出被困的無助感。玩家扮演一名太平間新員工,在執行屍檢和防腐任務時,遭遇物體移動、燈光閃爍等惡魔化事件。遊戲的核心恐怖來源於缺乏安全感和逃生出口,玩家必須辨識並驅逐附身的惡魔。

2.《逃生》
從頭到尾的緊張感和被迫躲藏的絕望。在精神病院的調查設定本身就充滿恐懼,而必須依賴夜視鏡穿越黑暗走廊,面對充滿攻擊性的病人,更是加劇了恐懼感。遊戲完全避免戰鬥,迫使玩家在危險來臨時只能逃跑和躲藏,讓每一次遭遇都變得極其貼身。

3.《惡靈古堡7》
回歸本源的壓抑氛圍,側重規避而非正面衝突。《惡靈古堡7》標誌著系列回歸恐怖根源,貝克一家的噩夢莊園從一開始就令人不安。恐怖感逐步積累,儘管玩家擁有武器,但遊戲更強調避免交戰,營造出與經典《惡靈古堡》類似的氛圍:每個角落都充滿危險。

4.《異形:隔離》
與高智商生物的近距離接觸帶來的純粹恐懼。遊戲讓玩家與異形(Xenomorph)這種影史最具標誌性的生物近距離接觸。異形的高智商和致命性要求玩家不斷觀察並調整求生策略,玩家身處孤立的飛船中,工具有限,每一刻都充滿恐懼和絕望。

5.《沉默之丘f》
濃霧中的心理攻勢與世界腐化帶來的扭曲美感。《沉默之丘f》設定在1960年代的日本,專注於氛圍和心理恐怖,玩家穿行於充滿扭曲生物和超自然現象的迷霧街道。腐化的世界既可怕又美麗,戰鬥的壓迫感讓玩家始終處於被動。

6.《SOMA》
幽閉水下設施中的探索與生存。由《失憶症》系列開發商打造,玩家在水下設施中探索。環境本身與扭曲生物同樣可怕,玩家只能跑和藏,即便通關後,仍對這個恐怖世界心有餘悸。

7.《緘默禍運》
緩慢陷入瘋狂的精神折磨。遊戲講述玩家被困在宇宙邊緣一艘廢棄飛船上的故事。隨著船員逐漸陷入瘋狂,現實與幻覺的模糊不清讓每個場景都令人不安。遊戲節奏緩慢,卻像一場不可避免的末日行軍。

8.《受折磨的靈魂》
現代畫面重現老派固定視角恐怖。這款遊戲致敬經典恐怖遊戲,回歸了固定視角與探索神秘豪宅的玩法。場景和怪物設計與《惡靈古堡》早期版本極為相似,但更多是一種致敬而非複製。遊戲的美術風格既華麗又陰森,是懷念早期簡約恐怖遊戲的玩家的理想選擇。







