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《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

2023年11月27日 首頁 » 其他
 

在 1992 年,《閃回》(Flashback)作為 Commodore Amiga 遊戲首次問世,並在一年後登陸了世嘉 MD 和 SFC,這部遊戲的電影式敘事頗具突破性,就連當年的廣告詞都是「卡帶上的 CD-ROM 遊戲」。可惜的是,粉絲們盼望已久的續作《閃回 2》(Flashback 2)不僅沒有絲毫突破,反倒是把幾乎所有方面都做成了破爛。畫面難看、執行粗糙、讓遊戲無法繼續的 Bug 層出不窮,就算是最嚴重的宿醉也沒有《閃回 2》這麼讓人頭疼。

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

你可能完全意識不到初代《閃回》已經是 31 年前的遊戲了,這一方面是因為《閃回 2》的故事和前作發生在同一時間,而且講的也是外星人冒充人類的故事,但更重要的是,這個慘不忍睹的橫版動作遊戲似乎完全忽略了這三十年來遊戲設計領域取得的每一次進步。基本的碰撞檢測?響應迅速的操控?說得過去的 AI?統統沒有。從你見到電馭叛客風格的新華盛頓市開始,《閃回 2》就讓人覺得它在各個方面都非常粗糙,而且接下來只會變得更糟。

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

令人震驚的是,《閃回 2》在許多方面都不如初代。初代的過場動畫即便放在今天也能讓人眼前一亮,而現在的過場劇情就是些帶頭像的靜態對話框,而且頭像平平無奇,像是花了一個下午用繪圖 AI 做出來的。

初代的主人公 Conrad Hart 重返舞台,過去他曾經是個沉默寡言的男人,但在《閃回 2》里他總是嘮叨個不停,經常用僵硬的語氣交代一大堆資訊,就好像他是高中話劇社的旁白一樣。此外還有一些無意間變得非常搞笑的情節,例如某個配角突然被殺,結果下一章就安然無恙地出現了,讓人想起了《星際大戰 9》里楚巴卡的光速吐便當。

「麻」特羅德

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

理論上講,2.5D 的關卡設計提供了更多的場景縱深,所以戰鬥系統按說應該比初代更加豐富、強大,但是,基於搖杆的瞄準系統太過難用,面對成群敵人時精度極差,而潛行完全是不可能的任務,因為每個守衛的後腦勺上都長了眼睛。武器類道具只能持續 30 秒,相當不實用,而且我經常在戰鬥的最後幾秒才能撿到迫擊炮彈或者重型手槍彈藥,最後我只能拿著它們漫無目的地打空氣,因為我沒法將它們帶進下一場戰鬥。

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

此外,場景縱深也導致了很多磕磕絆絆,我經常卡在門框或者樓梯的邊上、像是走進全息圖一樣穿模到了物體當中,或是直接穿出地板,鑽進了本來無法進入的區域,迫使我只能在前一個保存點重新開始。在一個動作遊戲中,如果用來重新加載存檔的時間和用於重新裝彈的時間一樣多,這絕對是個糟糕的跡象。

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

在 PS5 上遊玩時,有時我等了半天加載畫面(它們長得出奇),結果加載完了卻是黑屏,我能聽見環境音效和我自己的腳步聲,但眼前只有一片黑暗,亂晃一會兒也沒有半點好轉的徵兆,於是我只能讀檔重來。

有一次戰鬥打了一半,我的槍突然就不能用了 —— 我肯定沒打光子彈,因為 Corad 的手槍是無限彈藥。於是我只能再次讀檔,但讀檔之後,我的槍又在同一個地方失靈了,接著我又試了好幾次,但每次都是一個樣,讓我的煩躁感不斷累積。

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

最終,我決定嗑一堆血包用近戰莽過去,但近戰的操控極其彆扭,攻擊力也很低,而敵人是一群全副武裝的守衛和機器人,我最終無力回天,迎來了我在《閃回 2》里第一次真正的死亡。而這讓我發現了《閃回 2》最詭異的設計之一:在 Game Over 畫面出現之後,會出現兩個令人困惑的選項 ——「繼續」(resume)和「繼續遊戲」(continue game)。選「繼續遊戲」可以加載存檔,包括手動和自動存檔,這應該符合大部分玩家的預期。

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

但如果你選擇了「繼續」,主人公就會很神奇地原地復活,血條也幾乎回滿。這就在實質上抹去了每一場戰鬥的危險性,也讓血包和(可以自動恢復的)護盾失去了意義,因為每次被殺都可以拍拍屁股直接站起來,就好像你剛剛輸掉的只是一場海綿槍大戰一樣。《黑暗之魂》玩家們看見這場面怕不是要精神恍惚了。

需要說明的是,這並不是《閃回 2》最低難度的輪椅功能,因為《閃回 2》壓根就沒有難度選項。它默認開啟復活模式,就好像開發商意識到了這個遊戲有多麼容易出現致命 bug,所以慌忙加了一個「繼續」按鈕勉強支撐《閃回 2》——就像《老闆渡假去》那樣,讓它看上去不那麼像一具屍體。

意想不到的卡關方式

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

但是,即便可以像終結者一樣死里復活,你也並不能輕鬆通關,我在流程時間大約 5 小時的時候領悟了這一點。雖然 Bug 遍地開花、戰鬥始終沒有危機感,但我還是堅持玩完了那些重講初代故事的關卡,儘管這些關卡大部分都比原版糟糕。初代中受電影《過關斬將》啟發的「死亡之塔」真人秀被笨拙的機甲大戰取代,後者的策略性和精確度跟 60 年代的機器人拳擊玩具有一拼。而「Titan Jungle」區域的返程之旅會因為多了一個不聽話的同伴而變得相當痛苦。

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

但這都不是最難熬的,有一次,我卡在了某個 Boss 戰區域中,左等右等都見不到 Boss 的影子,連使用「繼續」的機會都沒有。我讀了大概一百次檔都沒有解決問題,然後我突然靈機一動,沿著原路返回,這才終於找到了癥結 —— 體大弱樓梯,那個巨大怪物本來應該追著我進入地下山洞,在那兒和我展開對決,但它和 87 版《機器戰警》里的 ED-209 一樣卡在樓梯頂端一步都邁不出去。

接下來發生的滑稽景象讓我啼笑皆非:為了觸發 Boss 戰,我試圖把它一點一點推到戰鬥場地,但它完全不配合 —— 就像是你想把貓哄進貓包,但它知道你要帶它去看獸醫一樣。與此同時,遊戲畫面的左上角清清楚楚地寫著「逃離怪物」這幾個字。呃……這個「怪物」可能指的是我吧。

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

我費盡心思,折騰了兩三個小時,但始終沒法逼這隻害怕打架的怪物參加戰鬥,直到《閃回 2》更新了第一個發售後補丁,這個傢伙才神奇地出現在了戰鬥場地之中,我終於能跟它在場上對峙了——但它還是不肯和我戰鬥!

它跑到了遠處的牆壁邊上原地踏步,它無法逃離場地,但也依然不願意戰鬥。場地裡面有幾個通電的水池,很明顯我應該用它們電死 Boss,但既然這隻怪物完全不攻擊,我也沒法把它引過去,於是我只能不停射擊,射擊,再射擊。我的手指在扳機鍵上面按了半個多小時,用掉的子彈足夠拍一部《捍衛任務》了,但血條卻沒有絲毫變化。

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

最終,我休息了一會兒,用冰敷了敷已經抽筋的手指,順便檢查了一下自己的精神狀態,然後換了個思路:站到 Boss 和牆中間,然後用近戰攻擊把它推到那些帶電的死亡陷阱之中,但這說起來容易幹起來難,因為主人公的拳腳攻擊很難擊中目標,看上去就像是一個強行要打醉拳的門外漢。不過好消息是,這個辦法最終奏效了,我也終於能繼續推進《閃回 2》的劇情了。

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

壞消息是,不到 10 分鐘後,我就又遇到了一個卡關 Bug。我根據任務要求,在那隻愛好和平的 Boss 所在的設施中取回了一塊特殊電池,但是在我試圖把它交給派任務的村落領袖時,他又派我去取回同一塊電池,讓我陷入了某種《誰在一壘?》式的循環笑話之中,無法掙脫。我的物品欄里已經有電池了,但我還是沒法繼續遊戲,萬般無奈之下,我只能把《閃回 2》擱置了幾天,直到第二個補丁修復了這個 Bug 為止(但這次更新也帶來了新 Bug,把這個任務 NPC 變成了隱形人)。

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

我可以還算高興地告訴大家,在那之後我沒有遇到過新的卡關 Bug。在接下來的時間裡,我花了痛苦的 10 個小時通關了遊戲,在此期間,《閃回 2》依然充斥著各種問題:操控不靈、強制重啟、角色和敵人憑空出現或者憑空消失、大量動畫 Bug 等等,就連最終 Boss 戰也是災難性的——那場戰鬥就和霍默·辛普森拼的燒烤架一樣糟糕。

整個遊戲玩下來,掉幀現象頻頻發生,有時候嚴重到了讓我懷疑開發商是不是故意拋棄了初代漂亮的轉描動畫風格,改用了我見過的最糟糕的定格動畫。初代《閃回》深受史瓦辛格的《全面回憶》啟發,如果《閃回 2》也想和《全面回憶》(Total Recall)攀親帶故的話,發行商 Microids 可能得來一次「全面召回」(total recall),把賣出去的每一份遊戲都回收了。

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

這讓我特別失望,因為 1992 年的初代《閃回》給我留下了非常美好的回憶,而它在 1995 年的續作《遁入黑暗》(Fade to Black)將 Conrad 的冒險帶入了完全 3D 的遊戲世界中,讓我一直渴望一部更接近初代的橫版續作。

但不幸的是,《閃回 2》就像一個用「猴爪」實現的願望,只會讓你希望自己沒有許願。這很像新版《魔鬼剋星》給我的感覺 —— 盼了 30 年初代小隊回歸,卻在《捉鬼敢死隊:魅來世界》中看到哈羅德·雷米斯被做成了 CGI 鬼魂騙情懷。而《閃回 2》也是同樣欠考慮、沒靈魂。

 

《閃回 2》評測 2 分:美好記憶粉碎機

 

總結

初代《閃回》是 Amiga 平台經典之作,而《閃回 2》只能被稱為一個拙劣的續作。回收再利用的劇情元素、無聊而笨拙的戰鬥、平庸到令人詫異的畫面、古怪的設計決策、完全不可接受的技術缺陷(即便是發布了兩個補丁之後),使得這場冒險在最好的情況下讓我覺得索然無味,最壞的情況下讓我怒火中燒。儘管我永遠都會對初代充滿美好回憶,但令人失望的是,《閃回 2》並不是我期望中的盛大回歸 —— 而是一場徹頭徹尾的失敗。

優點

Amiga 個人電腦經典作品的正統續作

缺點

粗糙的操作手感

簡陋的系統設計

毫無邏輯的故事情節

五花八門的 Bug

 


 

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