自《惡靈古堡7》與《惡靈古堡:村莊》開始,原本已經奔著動作遊戲去的惡靈古堡系列終於重返生存恐怖路線。《惡靈古堡:安魂曲》更是重返了浣熊市,遊戲製作人熊澤正人也表示《惡靈古堡:安魂曲》的開發團隊核心目標就是為玩家帶來一場貫穿始終的恐怖之旅,並且會避免遊戲變得「動作化」。

熊澤正人表示他從玩家反饋中吸取了重要經驗,即《惡靈古堡7》和《惡靈古堡:村莊》這兩款遊戲在流程後期變得「非常動作化」,充滿了「動作、動作、動作!」。為了糾正這一點,《惡靈古堡:安魂曲》將堅定地回歸經典的生存恐怖風格。所以他們大膽啟用了看上去沒什麼經驗,內心也充滿恐懼的新主角格蕾絲·阿什菲爾德,而里昂這樣「身經百戰」的老資歷。防止玩家因為主角經驗豐富,過於強大而削恐怖感。


同樣也是為了保證《惡靈古堡:安魂曲》整體流程中的恐怖感,他們一直在遊戲中謹慎考慮加入動作元素。這種張弛有度的設計,類似於恐怖電影中通過文戲和慢節奏場景積累張力,從而讓下一次驚嚇更具威力的手法。







