《黑神話:悟空》正式宣布820有新消息!會提前與玩家見面
今日,遊戲科學正式宣布《黑神話:悟空》將會在8月20日放出最新消息。並配上了一張神秘圖片,圖片上有兩句原創詩文:「異事本為人間常,神魔原在衣冠相。」
官方表示:「各位天命人,又到了一年一度的820。今年科隆遊戲展的開幕之夜(Opening Night Live,簡稱ONL)剛好在8月20日舉辦,這也是遊戲科學連續第三年參加科隆展。因此,今年我們的工作進展將在【黑神話】官號與ONL現場同步發布,會比往常提前幾個小時跟大家見面。」
「ONL的直播時間大約在台灣時間8月20日凌晨2點~4點。短短一年,例行露臉,而且考慮到第二天是工作日,還請注意作息,熬夜大可不必。」
需要注意的是,自2020年8月20日《黑神話:悟空》首支PV發布以來,8月20日已成為遊戲科學的重要節點——不僅多次選擇此日公布新實機演示,更將2024年8月20日定為遊戲正式發售日。
《黑神話:悟空》楊奇發820小作文!5天後有新內容!
就在剛剛,遊戲科學宣布將在8月20日放出 最新消息 後,《黑神話:悟空》美術總監楊奇也發布了一篇小作文,對今年的8月20日表達了一些自己的感想,一起來看看。
原文如下:
話說三月里有天晚上睡得早,做了個夢。夢見半夜渴得厲害,起床去冰箱摸水喝。
折返時,忽聽得陽台上有窸窣響動,定眼看,一個黑影杵在那兒,先是左右踱了兩步,接著就僵僵地倚在玻璃門上,一動不動。
夜色昏沉,看不真切,心裡發毛。我趕緊伸手去摸牆上的開關,摁亮了燈。
怪事卻來了,頭頂亮起的竟不是是吊燈,而是一條倒掛著的雞脖子,雞冠暗紅,軟塌塌地垂下來。慌忙再朝陽台看,那黑影也被照出了面貌 ... ...
四目相對,頓時渾身一個激靈,猛地醒轉過來。窗外天色灰濛濛的,剛過五點吧,睡意卻跑得精光。於是爬到電腦前,憑著印記,將剛剛的景象草草畫了出來。腦子還木著,手下卻胡亂開張,信筆填補了些有的沒的。畫完擱筆,指尖竟有些哆嗦,也說不清是夢裡帶出的寒氣,還是屋裡的冷氣溫度太低...
至於究竟畫的是什麽,真說不清楚,不過可以確定的是,它與五天後將會放出的內容並無關聯。至於冥冥中有無指意,我得再琢磨琢磨...
這一年過得閒散,轉眼820又至,來得有些猝不及防。例行匯報演出,碰巧又與科隆開幕同天,我們乾脆提前幾個小時見面。也沒什麽拿得出手的東西,只因與往年時間安排生變,多有叨擾。
該篇小作文的配圖,與宣布820消息放出的配圖為同一張,即這幅文中提到的畫。只是不知今年游科又與大夥玩了哪些文字遊戲,820的新消息是否就藏在畫或這字中。
關於圖中的詩文「異事本為人間常,神魔原在衣冠相。」
經查證,詩文的大意應出自魯迅《中國小說史略》對於六朝志怪書的評價:「中國本信巫,秦漢以來,神仙之說盛行,漢末又大暢巫風,而鬼道愈熾;會小乘佛教亦入中土,漸見流傳。凡此,皆張皇鬼神,稱道靈異,故自晉訖隋,特多鬼神志怪之書。其書有出於文人者,有出於教徒者。文人之作,雖非如釋道二家,意在自神其教,然亦非有意為小說,蓋當時以為幽明雖殊途,而人鬼乃皆實有,故其敘述異事,與記載人間常事,自視固無誠妄之別矣。」
《黑神話:悟空》DLC設定地點讓玩家暢想:到底會在哪裡?
8月20日即將到來,眾多玩家都在關注著《黑神話:悟空》的動態,並期望著遊戲科學能夠在這一天公布有關於DLC的資訊。而今日本作官方宣布的這一消息即刻點燃了眾多玩家的好奇心,在推特上不少外國玩家也表示了強烈的期待,大家紛紛開始猜測8月20日會公開什麼樣的驚喜內容。
絕大多數人都猜測屆時我們能一睹DLC的真容,更有人期待著遊戲科學或許會公開續作甚至是下一部作品。
國內玩家們還圍繞DLC可能的設定地點展開了熱烈討論,形成了一股有趣的現象級話題。
一些玩家希望遊戲科學能夠採用《西遊記》里的獅駝嶺、祭賽國、玉華州以及地府等場景來充當DLC的設定地點,這樣就可以讓劇情得到擴充,妖怪也會變得更多,使得DLC更具有可玩性。此前一位B站的UP主還自製了一期 影片 展示了海底的龍宮場景。除此之外,玩家紛紛猜想DLC里可能會出現的一些遊戲模式。
那麼大家會希望DLC的地點設在哪裡呢~
《黑神話:悟空》即將登陸Xbox!成就數量81個
經過長達一年的等待,《黑神話:悟空》將於8月20日正式登陸Xbox Series X|S平台(當然,下周三大的來了應該不會是指這個)。隨著發售日臨近,不少玩家關注該作是否會加入Xbox Game Pass(XGP)訂閱服務。然而,根據官方資訊及行業分析,遊戲首發階段並不會登陸XGP。
《黑神話:悟空》於去年8月發售,並成功獲得了2024年遊戲大獎年度遊戲的提名。
今年早些時候,當遊戲宣布將於8月20日登陸Xbox時,曾引發了關於「PS5獨占一年」的爭議。對此,開發商遊戲科學解釋稱,Xbox版本需要更多的開發時間,而8月20日這一日期對工作室具有特殊意義。
與大多數Xbox遊戲(通常不超過60個成就)不同,《黑神話:悟空》的Xbox成就數量達到了81個,這一數字也和Steam版的遊戲成就數量相同。遊戲科學將PS5版本中捆綁的多項任務的獎盃,拆分成了獨立的Xbox成就。
為了遵守Xbox平台上「基礎遊戲成就分值總和不超過1000分」的規定,大多數成就的分值被設定為5分,而一些重要的成就則為65分,全成就的最終成就則為150分。
儘管成就數量翻倍,但Xbox玩家想要達成100%成就所需的精力和時間與PS5和Steam平台是完全相同的。
目前,Xbox玩家可通過微軟商店預購遊戲,港服還提供限時折扣優惠。儘管未能登陸XGP,但《黑神話:悟空》的Xbox版本已確認完成優化,將與其他平台擁有相同的內容和體驗。
Steam將有大改動!更寬、響應更加出色
今日(8月15日),V社發布了一篇聲明,宣布將會對Steam做出較大改動。V社表示,在Steam客戶端測試版中,的寬度會從940px改為1200px,在使其設計更現代化的同時,也希望它能為使用更大顯示器的玩家帶來更好的體驗,寬度改動就是其中之一。
除此之外,V社還添加了使開發者可以上傳高質量影片,以便在遊戲的文字描述區域顯示的功能。該功能支持.mp4及.webm格式文件。在大多數情況下,與此前僅支持.gif文件時相比,影片質量將會提高且文件大小將會縮減。
全文如下:
更寬、響應更好的
對於加入Steam客戶端測試版的用戶,各產品頁面和整體的商店菜單將拓寬至最多1200px。這樣會在多方面改善購物體驗,既允許更大的截圖及宣傳片尺寸,也讓文字描述區有更大的空間來承載遊戲的功能描述。當然,這些頁面還是會為較小的螢幕或瀏覽器窗口適當縮小的。
主內容欄現在為780px寬
大多數開發者無需對自己遊戲的做任何調整,也能在新的寬幅格式下獲得良好的顯示效果。 不過,如果你當初將文字描述中嵌入的圖片設定為恰好與舊頁面等寬,你可能會希望將其替換為至少780px寬的版本,以填滿頁面的主內容欄。
對於靜態圖像,我們建議目標解析度為2倍(1560px寬),以便在高DPI顯示器上獲得更佳畫質。
無需過於擔心上傳資產的精確尺寸,Steam 會接受你上傳的最大圖片,並生成適當的尺寸以在你的顯示。
如果你上傳了更大的圖片,Steam會自動將其縮小以適應頁面寬度,並在圖片上提供一個按鈕,供用戶打開更大版本。
在此過渡期間,任何為新頁面寬度設計的新資產也將能很好地適配舊頁面寬度。
在預覽模式下測試你的頁面
現在,當你在編輯自己的並選擇預覽正在製作中的頁面時,顯示的將是新的寬版效果。 這樣你就可以準確地看到當這一變更全面推出時,你文字描述中所包含的圖片或影片在玩家眼中的呈現效果。
你還可以通過加入Steam客戶端測試版(點擊此處了解如何加入)並在Steam桌面客戶端中瀏覽商店,來體驗整個Steam商店的全新寬幅頁面。
如果你的現有圖片在居中顯示會更佳,現在可以使用新的格式選項輕鬆實現這一點。 詳情請見下文有關新對齊選項的說明。
文字描述中現支持全新影片文件格式
Steam一直支持在描述中使用.gif文件來插入動態圖片。 但我們收到了越來越多開發者的反饋,希望支持更多文件格式,以便提供更好的畫質和色彩深度。 因此我們進行了改進:現在你可以上傳高質量影片文件(.mp4或.webm)來展示你遊戲的功能、演示特定的遊戲機制,或為你的增加視覺效果。
你無需擔心具體的壓縮或畫質設置,Steamworks後台會將其轉碼為適合在桌面端、Steam Deck以及Steam手機應用上播放的高質量輕量影片格式。
支持的文件格式與限制
以下是適用於新上傳的影片和圖片的具體限制:
動畫資產最長可為12秒;
接受的源文件大小上限為100MB,不過一般情況下你應該不會接近該上限;
可上傳任意尺寸的資產,但超過4096x8192的最大尺寸後將被調小為該尺寸;
支持上傳的格式:PNG、JPG、GIF、WebP、WebM、MP4。
你的現有圖片已重新編碼
為了支持影片文件上傳,我們首先重構了整個圖片上傳處理流程,並對現有上的圖片和GIF進行了重新處理。 我們已經處理了我們所發現的一些少見狀況,解決了其中的色彩深度問題、透明度問題或其他轉換錯誤。 但如果你在描述中上傳的圖片顯示效果出現異常,請告知我們。
所有圖片類型的最佳實踐
避免在圖片中包含小號文字,因為在移動設備上可能難以閱讀。
請注意,圖片中的文字無法被螢幕朗讀器識別解析。 如果你仍要在圖片中包含文字,請為圖片設置可用的替代文本。 在編輯器的自定義圖片上傳區域底部會顯示一個按鈕,用於編輯替代文本。
保持動畫資產簡短:必須在12秒以內。
要考慮終端用戶,以及需要他們下載多少內容來閱讀你的文字描述。 請適度地使用圖片和動畫資產,並確保它們有明確的目的。
額外功能:文本與圖片的對齊支持
本次更新還為文字描述中各行的對齊添加了支持。 你現在可以將圖片或標題居中,以更靈活地展示你的遊戲。
如果你的文字描述中已有專門為舊版窄幅設計的居中圖片,現在只需使用新的對齊選項,即可確保它們在新版寬幅中同樣居中顯示。
常見問題
問: 測試將運行多長時間?
答: 如果一切順利的話,此次測試只會運行幾周時間,然後會向所有用戶推出。 我們希望給遊戲開發者足夠的時間來在需要時上傳新的資產,並確保我們有時間解決測試中未遇到的編碼問題。
問: 為什麼現在要進行這些的更改?
答: 我們一直在致力於現代化Steam商店購物體驗的多個方面。 你可以在近期的全新商店導航(當前處於測試階段),以及宣傳片播放器更新中看到這一點。 這項工作包括更新頁面布局,以更好地利用現代螢幕尺寸與解析度,並優化頁面加載以適配移動設備與掌機的顯示。 在接下來的數周與數月內,請持續關注我們關於改版的更多公告。
問: 總共轉碼了多少GIF?
答: 在將上所有現有素材批量轉換的過程中,我們處理了超過292,000個GIF文件,並將它們轉換為了影片文件。 在此過程中,我們發現GIF文件的壓縮效果會因色彩深度、透明度、長度及動態圖像的複雜度而有所不同。 因此,我們為每張圖片生成了MP4、WebM和WebP三個版本,然後選擇文件體積最小的版本在中顯示。 眾所周知,動畫GIF使用的是一種壓縮效率較低的算法,因此此次處理平均將文件大小減少了87%。
問: 你們怎麼念GIF這個詞?開頭是發「g」的音還是「j」的音?
答: 我們Steam團隊內部對此也意見不一。 無論你傾向哪種讀法,如果你在網上分享自己的觀點,都要做好面對激烈討論的準備。
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