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Dan Houser揭秘《GTA》系列堅守美國本土的深層原因

2025年11月03日 首頁 » 遊戲速遞

在近期接受Lex Fridman的專訪中,R星聯合創始人兼前首席編劇Dan Houser回顧了工作室26年來的創作歷程。他透露,R星僅在PS1時代推出過一個常被遺忘的《GTA倫敦》任務包,將系列首次帶出美國本土。然而,自那之後,《GTA》系列便再也沒有離開過美國本土。Houser解釋道,這主要是因為該系列深深植根於美國文化、美國式諷刺以及槍支元素。

DanHouser揭秘GTA系列堅守美國本土的深層原因

"我們在26年前做過一個小東西,《GTA倫敦》,是PS1上那種俯視角版本的,那挺可愛,也挺有趣的。"Houser回憶道。但當被問及為何系列之後沒有再回到倫敦或其他美國以外的城市時,他坦言工作室"總覺得這個IP中蘊含了太多的美國風格,要在倫敦或別的地方做會非常難"。

DanHouser揭秘GTA系列堅守美國本土的深層原因

Houser進一步解釋說:"你需要槍、需要那些誇張的人物——而在遊戲中那些誇大的紐約或邁阿密式城市裡,這些元素都唾手可得。"他強調,這個遊戲本身就是關於美國的,或許是從一個外來者的視角去看的美國,這幾乎成了系列的核心,如果放到別的地方,就不會以同樣的方式奏效。

DanHouser揭秘GTA系列堅守美國本土的深層原因

多年來,《GTA》系列一直以其諷刺的筆觸,頻繁地抨擊美國政治、腐敗、消費主義、媒體等諸多領域。而從《GTA6》對社交媒體的辛辣諷刺來看,這個系列顯然沒有打算就此收手。

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