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遊戲開發者批評"類魂"標籤!稱過度模仿會阻礙創新

2025年12月29日 首頁 » 遊戲速遞

FromSoftware憑藉陰鬱的暗黑奇幻經典《惡魔之魂》開創了全新遊戲子類型,其後風格相近的《黑暗之魂》更令該類型廣為人知。然而,推出攀岩遊戲《巔峰》與角色扮演遊戲《蟹蟹尋寶奇遇》的開發商Aggro Crab認為,"類魂遊戲"這個標籤"使許多開發者陷入複製循環",執著復刻《黑暗之魂》那本就不完美卻已成經典的框架。

遊戲開發者批評類魂標籤稱過度模仿會阻礙創新

Aggro Crab創意總監凱蘭·波洛克在接受外媒採訪時談及該類型:"我認為'類魂遊戲'這個稱呼讓很多開發者困在復刻《黑暗之魂》的循環里。而在我看來,最好的《黑暗之魂》遊戲早已問世,它就是《黑暗之魂》本身。"

遊戲開發者批評類魂標籤稱過度模仿會阻礙創新

多年來關於"何為類魂遊戲"的討論反覆出現:基於耐力條的戰鬥、遲緩的移動、高難度敵人、需要識別攻擊模式的頭目戰,以及可拾回的靈魂機制?是這些元素的排列組合?除了"像《黑暗之魂》的遊戲"這個模糊概念外,其實並無明確定義。

遊戲開發者批評類魂標籤稱過度模仿會阻礙創新

波洛克進一步闡釋:"《黑暗之魂》本身是存在諸多不完美的遊戲,而這恰恰是玩家喜愛它、也是它能在玩家群體和整個行業產生深遠共鳴的原因。當你試圖復刻那個體驗的每個方面時,最終得到的其實並不值得關注。"

遊戲開發者批評類魂標籤稱過度模仿會阻礙創新

他透露團隊之所以通過《蟹蟹尋寶奇遇》涉足類魂領域,源於"我們堅信這個類型還能有更多可能性"。在這款遊戲中,玩家將扮演一隻寄居蟹,在被污染的王國中戰鬥,並收集各種塑料垃圾作為外殼——顯然是對氣候變化議題的隱喻。"我們賭的是玩家群體已經準備好接受這樣的創新。"

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