繼《Final Fantasy VII:重生》之後,又有一款日本遊戲大廠研發的產品即將推出,那就是卡普空(Capcom)預定在2024年3月22日正式推出的《龍族教義2(Dragon's Dogma 2)》。博士留意到:與《Final Fantasy VII:重生》一樣,目前多家遊戲媒體對於《龍族教義2》的評價都很不錯,我把部分評測內容整理匯總了一下,今天分享給大夥。
知名遊戲媒體「IGN」認為:《龍族教義2》里提供了多樣化的職業,他們的武器、戰鬥模式、技能選擇相當豐富,可以讓玩家玩出屬於自己的戰鬥風格,不滿意的話還可以輕鬆切換職業,自由度非常高;另外,完成主線任務之後,玩家還能夠在地圖上四處冒險,可探索的地方有很多,不會無聊。值得一提的是:寫評測的編輯是第一次體驗《龍族教義》這個IP,完全沒有前作的經驗,不過這並不會影響他對於續作的體驗。
另一家媒體「VGC」也指出:遊戲裡除了有不同的職業體驗外,玩家們的冒險旅程以及和AI助手(組成四人小隊的隊友)的互動都非常有趣,再加上充滿生機的世界環境,讓整個產品的代入感非常高。編輯用「身臨其境」來描述了自己的感受,他認為《龍族教義2》會是卡普空下一款熱門大作!
至於外媒「VG247」的編輯,更是對《龍族教義2》讚不絕口,他表示自己在玩的時候不自覺地想起《艾爾登法環(Elden Ring)》,兩款遊戲都讓人投入其中,無法自拔!他甚至斷言這款即將發售的遊戲將有機會角逐今年(2024年)的「年度最佳遊戲大獎」。從以上的評價來看,即便你不太相信這些媒體編輯的水平和口味,也能知道《龍族教義2》起碼不是一款爛作,基礎的品質還是有保證的。
值得一提的是:一些媒體(比如:Game Watch等)對於遊戲中食物的演出讚不絕口,特別是在人物在野外紮營烤肉時,那令人垂涎三尺的肉塊在鍋上滋滋作響的模樣,異常真實!而根據遊戲總監伊津野英昭的說法,這些食物烹飪的畫面都是真實拍攝的,而非CGI特效。上述類似的細節在《龍族教義2》里比比皆是,凸顯了開放世界RPG獨有的沉浸感,讓人非常期待自己也能與形形色色的夥伴一起去異世界冒險。
內容量方面,伊津野英昭之前透露《龍族教義2》的主線通關時長大約是37小時左右,如果你還對各種支線或者其他細節感興趣的話,那就要花費更多的時間去探索了。而根據「HowLongToBeat」網站統計的遊玩數據,前作《龍族教義》的整體遊戲運行時間平均約為102個小時,而新作的地圖將會是前作的四倍大,那麼可以推測玩家們在《龍族教義2》中,隨便的玩玩應該都要花費上百個小時。
其他細節方面,伊津野英昭已經確認遊戲在PC和主機平台的運行幀數無上限,不過根據外媒的評測,產品在PS5主機(也包括其他主機)上運行時,幀數大約穩定在30FPS,並不能進行調整,而PC玩家就不會遇到這個問題。如果你是一位對幀數要求很高的主機玩家,那麼就要多考慮一下了。以上就是博士今天的分享,《龍族教義2》能不能成為年度最佳遊戲,我不知道,不過可以確定的是:這款產品應該還是值得一玩的。