據外媒報道,有玩家在《魔物獵人:荒野》的公開測試版中發現了本作戰鬥系統中的一個問題:hitstop,你可以理解為國內語境下的「卡肉」。
一般而言,卡肉指的是玩家武器在攻擊怪物時,通過對命中瞬間進行幀級別的停頓來從視覺上增強玩家的打擊感,適中的卡肉能夠極大地增加玩家的戰鬥體驗。
而在《魔物獵人:荒野》中,包括該玩家在內的大量網友都表示自己的武器在攻擊時幾乎沒有任何卡肉情況,該玩家使用斬斧,對比了近幾部《魔物獵人》,發現:
《XX》時代卡肉幀約為9幀;
《世界》卡肉幀約為13幀;
《崛起》卡肉幀約為15幀;
但到了《荒野》時,其卡肉幀幾乎為零,武器沒有任何停頓直接劈下。
因此,不少玩家呼籲官方對遊戲動作系統進行更改,不過考慮到近期推出的僅僅是遊戲的測試版本,因此後續進行調整改動的可能性還是非常大的。不過外媒也指出:本作發售日期已經決定,現在為遊戲添加缺失的動作幀可能有點太趕了