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《戰狗》不到一周售出200萬份 CEO承認團隊曾加班衝刺

2026年09月16日 首頁 » 遊戲速遞

Bulkhead旗下《戰狗》發售不到一周便賣出200萬份,並幫助工作室渡過生存危機。公司CEO喬·布拉默同時公開談及團隊的加班衝刺、招聘標準以及選擇性公開資訊的管理方式。

戰狗不到一周售出200萬份CEO承認團隊曾加班衝刺

《戰狗》公布搶先體驗發售日時,開發團隊發布了一段名為「不要購買的十個理由」的影片,列出本作與《決勝時刻》《戰地風雲》等熱門第一人稱射擊遊戲的差異,並提醒偏愛這些作品的玩家可能不會喜歡《戰狗》。布拉默表示,團隊從撰寫腳本時便認為這段影片會取得效果,營銷工作也一直明確強調本作並非《決勝時刻》。

戰狗不到一周售出200萬份CEO承認團隊曾加班衝刺

不過,布拉默並未把這種做法稱為完全誠實和透明。他直言,公司目前只會公開符合自身利益的部分資訊,並沒有向外界說明所有正在進行的工作。隨著玩家逐漸把「透明和誠實」視為Bulkhead的品牌特徵,公司今後選擇不公開某些事情時,也可能面臨新的問題。

《戰狗》的開發關係到工作室能否繼續運營。2025年12月,布拉默曾告訴約100人的團隊,公司面臨裁員風險,並建議員工在獲得其他工作機會時接受邀請。隨著遊戲取得商業成績,他認為《戰狗》已經挽救了Bulkhead。

戰狗不到一周售出200萬份CEO承認團隊曾加班衝刺

布拉默承認,團隊為完成遊戲進行了加班衝刺。他表示,過去三個月里,《戰犬》占用了許多員工原本屬於家庭生活的時間;公司雖然會儘量避免加班,但不會隱瞞開發過程中可能出現這種情況。他還稱,員工獲得了足以改變生活的報酬。

這種態度也會影響Bulkhead的招聘。布拉默表示,公司會查看求職者在社交平台上的公開言論;如果對方持續明確反對任何形式的加班,團隊可能會判斷其難以適應工作室的開發方式,從而不予錄用。

面對提前推出主機版的要求,Bulkhead決定不再繼續向團隊施壓。布拉默稱,主機版將於2028年發行,全體員工還將獲得整個12月的休假。

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